Variációk egy témára: Fegyverkovács

Írta:  P
  • Betűméret
Értékelés:
(0 szavazat)

Tartalom

4. A gépész

Más néven mérnöknek hívnám. Hadi gépezetek, mechanikus állatok és lények, de csapdák szakértője is. Általában együtt dolgozik valamilyen varázshasználó diszciplínával, vagy felveszi második diszciplínaként. Hasonló megszállottsága van mint a fegyverimádónak.
Elsőre úgy tűnhet, hogy alacsony Körökben még nem lehet gépész típusú kovácsot csinálni, hisz Szálszövése sincs, meg a második diszciplínához is magas Körösnek kell lenni, pedig de. Például Közelharci Fegyverek (Melee Weapons) helyett Lövő Fegyvereket (Missile Weapons) vesz föl, és egy saját gyártmányú, spéci számszeríjjal közlekedik. Vagy óraművek, vagy hasonló gépi dolgok készítéséből és árulásából keresi a kenyerét. Vagy esetleg különféle zárak, esetleg csapdák gyártásával. A lehetőségek adottak már Első Körtől fogva.
Az ő félmágiája az alapon kívül elég speciális. Értenie kell a legkülönbözőbb zárakhoz, szerkezetekhez, de valamennyire az anatómiához is (szigorúan csak működési elvek miatt, gyógyításra nem alkalmas) Ezen kívül varázshasználók féllmágiájából is kell merítenie egy-két dolgot, bár ha felveszi második diszciplínaként, akkor eleve megkapja, ha meg együtt dolgozik valakivel, akkor ahhoz kell hogy jobban megértsék egymást.

Miért indul útnak: csak.

Jellemző képességek, képzettségek, fajok: a gépész legfőbb tulajdonsága (főleg ha varázshasználó diszciplínát is fölvesz később) az Észlelés. Elsősorban a Fegyverkovácsolást (Forge Blade), és a Szálszövést (Thread Weaving) kell fejlesztenie. Ő is sokat támaszkodik a félmágiájára, hisz a legtöbb dolgot ebből fogja végrehajtani. Az említett 2 fajon kívül a windling rendkívül alkalmas erre a típusra, főleg hogy a mágiára jóval fogékonyabbak a többi fajnál.


Hozzászóláshoz kérünk, hogy regisztrálj a weblapon, vagy jelentkezz be!

Ez a weboldal a felhasználói élmény javítása, valamint a zavartalan működés biztosítása érdekében sütiket (cookie-kat) használ.