Jöjj Ki, Szellem! - Earthdawn.hu
Összes
1 Kör
3 Kör
4 Kör
5 Kör
6 Kör
8 Kör
  • Árnyéklény

    Szálak: 0
    Szövési Nehézség: 5 / 10
    Hatótáv: Érintés
    Hatóidő: Szint + 5 kör
    Hatóterület: 20 méteres sugarú kör
    Hatás: Megidéz egy árnylényt
    Varázslási Nehézség: 5 / Célpont Varázsvédelme
    Sikerszintek: Hatóidő Növelés (+2 kör)
    Extra Szálak: Hatóterület Növelés (+5 méteres sugár)

    +1 szál: Az árnyéklény rászáll egy célpontta, akinek a hatóterületen kell lennie, és az árnyéklény rákapaszkodik a célpont fejére. Siker esetén a célpont a Teljes Sötétségnek megfelelően lát.

    Ez a varázslat megidéz egy árnyéklényt, egy teljes egészében árnyékból álló apró szellemlényt. Az árnyéklény a talaj felett lebeg, alig pár lábnyit tud felemelkedni, és séta tempónál picit gyorsabban mozog. Az alkujuk nem engedi meg nekik, hogy az élőkkel kommunikáljanak, csak egyszerű parancsoknak engedelmeskednek, mint "menj oda" vagy "várj itt". Nem hajlandóak elhagyni a varázslat hatóterületét. Az éppen megidézett árnyéklény a varázsló aktuális hangulatának szélsőséges változata szerint fog érezni.

    Olyan árnyék alapú varázslatok, amelyek hatóterületén egy árnyéklény tartózkodik, hatás próbájukhoz az idéző körényi bónuszt kapnak. Ha egy varázslathoz árnyék szükséges, akkor - csak az idéző számára - az árnyéklény árnyéknak számít.

  • Árnytalanul

    Szálak: 2
    Szövési Nehézség: 7 / 15
    Hatótáv: 30 méter
    Hatóidő: Szint óra
    Hatás: Eltűnteti a célpont árnyékát
    Varázslási Nehézség: Célpont Varázsvédelme

     

    A varázslat eltűnteti a célpont árnyékát. Azon felül, hogy a Szellemmágus úgy tud rejtőzni, hogy ne árulja el az árnyéka, számos előnye van. Másik Szellemmágusra varázsolva megakadályozza, hogy alkalmazza az árnyékokkal kapcsolatos varázslatokat. Sajnos, ha a Szellemmágus magára alkalmazza a varázslatot, ő sem lesz képes ezeknek a varázslatoknak az alkalmazására.

  • Jöjj Ki, Szellem!

    Szálak: 1
    Szövési Nehézség: 9 / 17
    Hatótáv: 20 méter
    Hatóidő: 4 kör
    Hatás: Akarat + 9
    Varázslási Nehézség: Célpont Varázsvédelme

     

    Ezt a különösen kegyetlen varázslatot a vérelfek ellen alkották meg. Néhányan azt mondják, hogy elvetélt próbálkozás a Tüskék rituáléja hatásának visszafordítására, mások szerint eleve így akarták.
    A varázslat megpróbálja kiűzni a vérelf mintájába ágyazódott növényszellemet, és ez nem egy kellemes élmény. Az elf tüskéi hirtelen megnőnek, és erős vérzés indul meg, a hatás próba eredményével megegyező sebzést okozva. A Misztikus páncél véd a sérülések ellen. Ha a varázsló kiváló sikert dob, átlépi a vérelf magas fájdalomküszöbét, és a célpont mozgásképtelenné válik, mint a Fájdalom varázslat esetében. Ha célpont sikeres Akaraterő próbát dob 10-es célszám ellen, megtöri a varázslatot.
    A varázslat obszidemberek ellen is hatásos, hiszen a testük elemi részére van hatással, bár nem olyan komolyan, mint a vérelfek esetében. Obszidiánemberekkel szemben a hatás csak Akarat +1, és a varázslat semmilyen esetben nem okoz mozdulatlanságot.

  • Lehetetlen Rejtőzés

    Szálak: 1
    Szövési Nehézség: 6 / 13
    Hatótáv: 20 méter
    Hatóidő: 3 + Szint perc
    Hatás: Lásd a leírást
    Varázslási Nehézség: Célpont Varázsvédelme

     

    Ezzel a varázslattal a Szellemmágus megnehezíti névadók és egyéb lények számára a rejtőzködést. Mikor a Szellemmágus szálat sző, a két kezével egy humanoid alakját rajzolja maga elé, ezután elkerekednek a szemei, mintha meglepődne, majd rámutat a célpontra, akinek sikeres Varázslás próba esetén az árnyéka halványan derengeni kezd. Ez a fény nem elegendő, hogy látni lehessen tőle sötétben. A varázslat hatására a Lopakodás tálentum vagy képzettség fokozatából sikerszintenként 1 fokozat vonódik le, valamint a célpont minden körben sebződik 1-et.

  • Szellempenge

    Szálak: -
    Szövési Nehézség: - / 6
    Hatótáv: 10 méter
    Hatóidő: Szint + 3 kör
    Hatás: Akarat + 5
    Varázslási Nehézség: 8

     

    A Szellemmágus egyik kezével egy kardot rajzol a levegőbe, a másik kezét pedig áthúzza felette, amitől láthatóvá válik. Ez megidéz egy lebegő, kard alakú szellemet. A Szellemmágus harci állásba áll az ellenfele irányába, és a penge megtámadja az ellenfelet. A szellem a varázsló varázslás szintjével támad, és a varázslat hatásával sebez. A sebzés ellen a Fizikai páncélok nem védenek, ellenben a Misztikus páncél igen. A szellem 10 méternél távolabb nem fog menni a varázslótól, aki a varázslat ideje alatt semmilyen más varázslatot nem használhat.

  • Táncoló Sárkány

    Kör: 8. Illuzionista és Szellemmágus

    Szálak: 4 / 4
    Szövési Nehézség: 9 / 12
    Hatótáv: 25 méter
    Hatóidő: Szint perc
    Hatás: Egy kétfejű illúziósárkány hoz létre
    Varázslási Nehézség: 10

     

    A Táncoló Sárkány varázslat segítségével a  varázsló létre tud hozni egy bonyolult, félig önálló illúziósárkányt, ami általában 10 méter hosszú és 6 méter magas (lehet kisebb is, vagy nagyobb is, ez az alap), tintafekete árnyék testtel. A varázslat alatt egy kezdetleges intelligenciájú szellem idéződik meg a sárkányba, így nem kell ott maradni, a 25 méter az a hatótáv ahol a sárkány a legelején megjelenhet.

    Támadni is tud, karmokkal és agyarakkal, akár több ellenfelet is, maximum a varázsló Varázslás tálentum fokozatának megfelelően (ez amúgy a támadásainak száma is). A sárkány támadása, és sebzése megegyezik a varázsló Akarat fokozatával.

    A Fizikai Védelme 10, és ha eltalálják, a sérülések látszani fognak rajta (szintén illuzióként), de ugye mivel illúzió nem sérül és soha nem is tud meghalni, kivéve a Mágia semlegesítés varázslattól, vagy a sikeres Tagadás próbától. A sikeres Tagadás próba csak az adott személynek tünteti el a sárkányt, de ha a többiek látják, hogy nincs semmi baja, és bizonygatja, hogy nincs is ott sárkány, akkor mások is +5 fokozatot kapnak a próbájukhoz.

  • Titokzatos Szem

    Szálak: 2
    Szövési Nehézség: 7 / 14
    Hatótáv: 40 méter
    Hatóidő: Szint + 3 nap
    Hatás: Akarat + 6
    Varázslási Nehézség: Célpont Varázsvédelme

     

    A Szellemmágusnak készítenie vagy szereznie kell egy elefántcsont szemgolyót, rubint vagy smaragd írisszel, nagyjából ökölnagyságban. Ez a szem lesz a fókusza a megidézendő szellemnek, ami a szem alakját viseli. Ezt a szellemet a mágus elküldheti egy célpontra kísérteni őt.
    A fénylő, anyagtalan szem a célpont válla körül kering, mindig a látásának perifériáján. A varázsláskor elvégzett Hatás próba határozza meg a szellem erejét. Varázsláskor a célpontnak hatótávon belül kell lennie, de nem kell ott maradnia a varázslat teljes időtartamára. Minden nap Hatás próbát kell tenni a célpont Varázsvédelme ellen. Ha ez sikerült, a célpont Akarat próbára jogosult a Hatás próba eredménye ellen. Ha elvéti az Akaraterő próbát, a szellem egész nap követi a célpontot. Minden sikertelen Akaratpróba után -2 hátránnyal kísérelheti újra. Ha a levonások mértéke meghaladja a célpont Varázsvédelmét, úgy Akaraterő próbát kell tennie a szellem ereje ellen, különben megőrül, ami legtöbbször erős paranoiaként jelentkezik.
    A hatóidő lejártával a szellem eltűnik.

    A varázslat célpontját szociális támadások érhetik, Rémjel vagy Rémfertőzés vádja, és egyéb kellemetlen vádak a körülötte élőktől. Többnyire a szerepjáték és a Mesélő döntik el hatását.

  • Túlvilági Fényű Láng

    Szálak: 2
    Szövési Nehézség: 15 / 21
    Hatótáv: 10 méter
    Hatóidő: Lásd a leírást
    Hatás: Lásd a leírást
    Varázslási Nehézség: 15



    A varázslat célja, hogy eltűntesse az árnyékokat a Rémek által megfertőzött asztráltérben, de az alvilág más, sötét területein is jól működik. Amikor a varázslatot létrehozza, – ennek biztonságos asztrális térben kell történnie – a Szellemmágus egy kevés asztrális fényt vezet egy újonnan elkészült gyertyába. Ha sikeres a varázslat, hatására a gyertya képes lesz ideiglenesen bevilágítani az asztráltér egy kis részét, – durván 10 méternyi területet a használó körül – amíg a gyertya teljesen le nem ég. Hogy a varázslat működjön, a gyertyát meg kell gyújtani. Nem kell azonnal felhasználni, a szellemmágus nyugodtan elrakhatja későbbre, amikor szüksége lesz rá. A gyertyát bárki használhatja, aki képes látni az asztrális térben, mások számára csak egy közönséges gyertya.
    Ha használják, a varázslat megszünteti az asztrális érzékelés próbákra kirótt büntetéseket. Hátránya, hogy a Rémek sem kapnak magasabb célszámot az érzékelés próbájukra a használó ellen.

  • Túlvilági Lehellet

    Szálak: 1
    Szövési Nehézség: 5 / 14
    Hatótáv: 5 méter
    Hatóidő: 1 kör
    Hatás: Akarat + 5
    Varázslási Nehézség: Célpont Varázsvédelme

     

    A varázslat elmondásakor a Szellemmágus hátraveti fejét, miközben gurgulázó hangok törnek fel a torkából. Mikor készen áll, feje visszahanyatlik, és szájából szürke ködgomolyagot okád a kiszemelt célpontra. A mágus ekkor Hatás próbát tesz, ez lesz a nehézségi értéke egy Leütési próbának, amit a célpontnak dobnia kell. Ha sikertelen, a varázslat ereje a földre teríti, annak minden szokásos mellékhatásával együtt. Közvetlen sebzése nincsen, de ha a talajjal való találkozás kellemetlen, mellékhatásként sebezhet is.

Jöjj Ki, Szellem!

Írta:  Sade és Hatvágner Attila
  • Betűméret
Szálak: 1
Szövési Nehézség: 9 / 17
Hatótáv: 20 méter
Hatóidő: 4 kör
Hatás: Akarat + 9
Varázslási Nehézség: Célpont Varázsvédelme

 

Ezt a különösen kegyetlen varázslatot a vérelfek ellen alkották meg. Néhányan azt mondják, hogy elvetélt próbálkozás a Tüskék rituáléja hatásának visszafordítására, mások szerint eleve így akarták.
A varázslat megpróbálja kiűzni a vérelf mintájába ágyazódott növényszellemet, és ez nem egy kellemes élmény. Az elf tüskéi hirtelen megnőnek, és erős vérzés indul meg, a hatás próba eredményével megegyező sebzést okozva. A Misztikus páncél véd a sérülések ellen. Ha a varázsló kiváló sikert dob, átlépi a vérelf magas fájdalomküszöbét, és a célpont mozgásképtelenné válik, mint a Fájdalom varázslat esetében. Ha célpont sikeres Akaraterő próbát dob 10-es célszám ellen, megtöri a varázslatot.
A varázslat obszidemberek ellen is hatásos, hiszen a testük elemi részére van hatással, bár nem olyan komolyan, mint a vérelfek esetében. Obszidiánemberekkel szemben a hatás csak Akarat +1, és a varázslat semmilyen esetben nem okoz mozdulatlanságot.

Hozzászóláshoz kérünk, hogy regisztrálj a weblapon, vagy jelentkezz be!

Ez a weboldal a felhasználói élmény javítása, valamint a zavartalan működés biztosítása érdekében sütiket (cookie-kat) használ.