Qwelp

Írta:  Earthdawn Journal
  • Betűméret

Tartalom

Csak mesélőknek!

Csak mesélőknek!

Szabályok

A Qwelp egy párduchoz hasonló teremtmény, melyet fekete pikkelyek borítanak. Mancsai helyén éles karmok vannak, melyeket a sziklás falak és mennyezetek megmászására használ. A karmok nyomai a sziklában könnyedén felismerhetők és követhetők.

A Qwelp társas lény, akár a farkas, és 3-6 fős falkákban vadászik. Támadni általában lesből szeretnek, áldozatukba harapva, miközben a mennyezetről lógnak. A küzdelem során prédájukat lefogva harapják, másodlagos támadásukkal pedig karmolják.

Némely ritkább egyedek ezüst és szürke színekben pompáznak, ami a hófödte csúcsok lejtőire kényszeríti őket. Ezek a száműzöttek aztán a hasonszőrűekkel alkotnak falkákat.

  

Statisztikák

Ügyesség: 8

Erő: 9

Szívósság: 6

Észlelés: 8

Akaraterő: 7

Karizma:7

 

Kezdemény: 7

Fizikai Védelem: 10

Támadások száma: 2

Varázsvédelem: 9

Támadás: 2

Szociális Védelem: 2

Sebzés:

Páncél: 6

Harapás:12

Misztikus Páncél: 3

Karom: 6

Leütés: 10

Varázslatok száma: 0

Felépülés Próbák: 3

Varázslás: -

 

Hatás: -

 

 

Halálhatár: 55

Harci Mozgás:45

Sebhatár: 11

Teljes Mozgás: 90

Ájuláshatár44:

 

Legenda Pont: 190

Felszerelés: nincs

Zsákmány: A karmok d6x10 ezüstöt érnek, és legenda pontot érő zsákmánynak számítanak

Kalandmag

Egy gazdag nemesember Travarból tudomást szerzett ezüst Qwelpek egy falkájáról a Sárkány-hegységben. Lévén az egzotikus állatok megszállottja, szeretne egy példányt. Mivel ezüstszínűek, nem a barlangok mélyén, hanem a jeges csúcsokon élnek, ahol képesek magukat álcázni. Ettől persze nem lesznek kevésbé veszélyesek. Mielőtt elfogadod az ajánlatát, világosan a tudtodra adja, hogy élő példányt akar.


« Előző 2/2 Következő

Hozzászóláshoz kérünk, hogy regisztrálj a weblapon, vagy jelentkezz be!