A Hoekvoor Kaer

Írta:  Bíborhold
  • Betűméret

Tartalom

A kaer

A kaer kívülről kis dombnak tűnik, melyen nem nő fű és csak egy- két régóta kiszáradt fa áll rajta. A bejárat könnyen észrevehető(6-os érzékelés).

1. A folyosón hatalmas karmok nyomai látszanak a megkeményedett sárban. Itt csúszott végig a Rém, amikor bejött a kaerbe. A nyomok tíz méter után eltűnnek. A folyosón az elágazás előtt egy ravasz csapda van:
Érzékelés nehézség:Semlegesítés nehézség: 5
Elsütés: Padlóra lépéssel Csapda kezdeményezés: 3
Hatás: A 3-as folyosó bejáratánál vasrács esik le. Ennek a csapdának csak az a célja, hogy a 4-es terem felé csalja a behatolókat.


2. A folyosó vakon végződik, de ezt csak a felétől lehet látni, a harmadánál egy csapda van:
Érzékelés nehézség: 7 Semlegesítés nehézség: 6
Elsütés: Huzal a folyosón 30 centi magasságban Csapda kezdeményezés: 6
Hatás: A falakból nyílvesszők repülnek ki, melyek az egész folyosót elárasztják és minden itt tartózkodó karakteren 14-es fokú sebzést okoznak (fizikai páncél véd).


3. A folyosón évszázados por áll, benne semmilyen nyom sincsen.


4. Az egész szoba egy halálos csapda:
Érzékelés nehézség:Semlegesítés nehézség: 6
Elsütés: 30 kg súly a padlón Csapda kezdeményezés: 6
Hatás: Az egész padló beszakad, alatta hatalmas, savat tartalmazó gödör van, ami minden körben 15-ös fokozatú sebzést eredményez a benne tartózkodókon. A páncélok védenek ellene, de ezek is ugyanígy sebződnek. Ha elvesztik fizikai páncél pontjaikat, tönkremennek, A gödörből 5-ös mászással lehet kijutni.

 

5. A terembe vezető ajtót 4-es zárnyitás próbával lehet kinyitni. Bent néhány hordóban használhatatlan élelmiszertartalék található.

6. Az 5-ös teremből ide vezető ajtót 6-os zárnyitással lehet nyitni. A 7-es terembe vezetőt 3-assal, a 8-asba nyílót 9-essel.


7. Itt tárolták a kaer szemetét. Ha valaki jobban átkutatja a szemetet (5-ös érzékelés), egy asztrál-érzékeny szemet találhat (Astral Sensitive Eye).


8. Ezen a folyosón egy újabb csapda van:
Érzékelés nehézség: 5 Semlegesítés nehézség: 5
Elsülés: Ajtónyitás, belülről a csapda kikapcsolható Csapda kezdemény: 7
Hatás: A plafonról kövek hullanak alá, 15-ös fokú sebzést okozva a belépőknek.

 

A 9-es terembe vezető ajtót 9-es nehézségű zárnyitással lehet kinyitni. Az ajtón és a falon nem emberi kezektől származó karmolások találhatók.

9. Itt, amíg még éltek a kaer lakói, két őr állt folyamatosan. Ma már csak két holt ember (leírásukat lásd később) van itt, kardokkal és láncinggel felszerelve. Ha a fegyvereket élő ember fogja kezébe, elporladnak.

10. Ez volt a falu szegényeinek lakhelye. A romos házak között semmi használhatót nem találni. Minden tíz percben, amit a karakterek itt töltenek 1:4 esély van rá, hogy 1D6 holt ember (leírásukat lásd később) támad rájuk.

11. A kaer szántóföldje, a földön most is ép növények nőnek, asztrális képük azonban szennyezettségről árulkodik, Ha bárki megeszik egyet, a következő mérgezést szenvedi el: Varázsvédelem: 6, Sebzés fokozat: 8, Hatóidő: Azonnali, Hatás időtartalma: 2-8 kör.

9-es észleléssel észre lehet venni a földbe temetett szobrot, ami a Garlen követőt ábrázolja és a hamvait tartalmazza. Ha valaki asztrálisan néz körül, furcsa mintát lát a szobor felett.


12. Ez a terem mindenben megegyezik a 10-essel.


13. Itt laktak a falu vezetői és ide halmozták fel kincseiket is. A kapuból módos házak láthatók és távolabb egy aranyosan csillogó halom is. A terembe azonban nem könnyű bejutni. Bárki előtt, aki belép a kapun, megjelenik egy élőholt harcos és nem engedi továbbjutni. A terem bejárata kis alagúthoz hasonló, ezért nem lehet mögéjük kerülni. Ha oldalról akarja megkerülni valaki, még egy megjelenik előtte. Akárhányan lépnek be a kapun, újabbak jelennek meg előttük. A leölt élőholt harcosok helyére újabbak kerülnek. Amikor új élőholt jelenik meg, a 10-es vagy 12-es teremben megvillan egy-egy emberi csontmaradvány. (Ezek elpusztítása nem akadályozza meg az élőholtak újraképződését.)

A teremben a következő kincs található: 5000 réz, 300 ezüst 20 arany, 1 db 50 ezüst értékű zafír, 3 erősítő ital (Booster Potion), 4 betegség-ellenállás ital (Resist Disease Potion).


14. Ez Garlen szentélye. A középpontban tűzhely áll, a falakat a családi életet ábrázoló festmények borítják. Itt bármeddig pihenhetnek a karakterek, nem fogják megtámadni őket. Felépülés próbáikhoz +3 fokozatot kapnak, ha itt tartózkodnak. A nyugati falnál egy üres szobortalapzat áll.

Ha a játékosok asztrálisan néznek körül, a szaggatott vonallal jelölt asztrális szálakat látják. A szálakat észlelőnek Szálszövésre kell dobnia 7-es célszámmal. Átlagos sikernél felfogja a szálak szerkezetét a kaerben, jó sikernél rájön, hogy a varázslat a Rémek ellen véd és megérzi, hogy más varázslat is jelen van, kiváló sikernél tudja, hogy a védő varázslat nem működik, a szálak "nem élnek", és érzékeli, hogy a másik mágia egy Rémtől származik, rendkívüli siker esetén rájön, hogy a védő varázslatból a vérmágia hiányzik és hogy az a szentéllyel van kapcsolatban, valamint hogy a Rém varázslata éleszti fel az élőholtakat. A karakter annyiszor próbálkozhat az asztrális minta elemzésével, amennyi Szálszövés tálentumának a szintje.


Hozzászóláshoz kérünk, hogy regisztrálj a weblapon, vagy jelentkezz be!