És az út veszélyes lehet - Earthdawn.hu

És az út veszélyes lehet

Írta:  Earthdawn Journal #7
  • Betűméret

Tartalom

 Második Rész: A Servos Dzsungel

 

Áttekintés

Ebben a részben nem találsz semmi rendkívülit, csupán átlagos eseményeket, melyek mindennaposak a Servos Dzsungelben.

Persze ezek a találkozások főképp fizikálisak, ez fontos, mert később így a csapatot felkészületlenül éri majd a Rém által képviselt fenyegetés. Ahogy az első részben, itt is két véletlen esemény lesz. Az egyik a Villámgyíkok az alacsonyabb körös karaktereknek, a másik a Krojen magasabb körös csapat számára.

  

Témák és Képek:

Olvasd fel a játékosoknak:

Végül, a síkságok végtelenje után eléritek a Servos Dzsungel első fáit. A fény eltűnik a sűrűben, elhomályosítva a napfény majdnem minden nyomát, ahogy beljebb haladtok sötétség borul rátok.

Néhány zaj ismerős, madarak, rovarok, míg más zajok szinte felismerhetetlenek, félelmetesek.

 

Hangsúlyozd a dzsungel sötétségét, erősítsd bennük a klausztrofóbiát. Indákon, és más akadályokon kell keresztülküzdeniük magukat. Bár a fakorona miatt kevesebb az aljnövényzet, elég ahhoz, hogy a karakterek körülöttük ólálkodó alakokat lássanak benne.

Ez a találkozás megint azt biztosítja, hogy a csapat a következő képpen gondolkozzon: az ellenség kívülről támad, és együtt, csapatként képesek győzni. Bár mindez csupán „hack and slash”-nek tűnik, de két fontos tényre hívja fel a figyelmet: először is a hangulat felépítésére szolgál, a rájuk leselkedő veszélyekre hívja fel a figyelmet. Másodszor pedig: Barsaive ezen része veszélyes.

Emlékezz, ezek a teremtmények felhagynak a támadással, és elmenekülnek, ha nagyok a veszteségeik – elvégre csak állatok.

Tehát nem kellene lemészárolnod a csapatot. Csupán az utazás veszélyeinek tedd ki őket, és figyelmeztesd a karaktereket olyan fenyegetésekre, amelyek teljesen jelentéktelennek tűnnek majd, amikor a Rémmel kell szembeszállni. A későbbi eseményeknek megrázó meglepetésként kell érnie őket.

 

Villámgyíkok

Olvasd fel a játékosoknak:

Furcsa szag tölti be a levegőt. A csapat minden tagjának az összes szőrszála(vagy pikkelye) égnek áll, ahogy haladtok a dzsungelben. Idegesen néztek körbe, de semmi különöset nem láttok.

Mindenki, aki körbenéz, dobjon Észlelés próbát a Villámgyíkok Kezdeményezése ellen.

Akiknek sikerül, azokat nem éri meglepetésként a támadás, és dobhatnak kezdeményezést. A többiek, nos, ők csak a legjobbakat remélhetik, mivel a meglepetésszerű támadás minden hátrányát el kell viselniük. A gyíkok a fákon tanyáznak a csapat fölött, és egy Ikercsapás támadással indítanak. Ha gondolod, villámpáncéljuk már aktív – bár az általa kibocsátott fénytől a karaktereknek könnyebb lesz észrevenni őket. A Villámgyíkok hárman vannak, ha bármelyikük leesik a fáról, öt métert zuhan, és hatos fokozatú sebzést fog elszenvedni. Addig harcolnak, amíg az egyikük meg nem hal, ekkor a többiek elmenekülnek: akár a földön futva, akár fáról-fára ugrálva.

 

Krojen támadás

A játékosok a dzsungel azon részén haladnak át, ami egy csapat krojen területe (Barsaive Doboz, Mesélők könyve, 7. oldal). Egy kivételével minden csapattagra jut egy ragadozó. Ennél az eseménynél is dobniuk kell meglepetés ellen, de itt minden játékosnak.

Akiknek nem sikerült, minden vonatkozó büntetést elszenvednek. Nagyon fontos, hogy a krojen támadás ellen nem véd páncél. Ez azt jelenti, hogy a.) a páncél nem vonódik le a sérülésből vagy b.) nem vonódik le a páncél a sebzés értékéből, de találatonként egy pontot veszít az értékéből, vagy c.) a páncél levonódik, de találatonként egy pontot veszít az értékéből. Bármelyiket is választod, a páncél a lények ellen gyakorlatilag hatástalan.

 

Lehetséges Problémák:

Ismétlem: ez a játék nem „hack and slash”, nem kellene a karaktereknek ezekbe a véletlen eseményekbe belehalniuk. Ezek az események nem elég jelentősek, hogy bármelyikük is meghaljon – persze a páncéljuk, vagy akár ők maguk is megsérülhetnek. Ha komolyra fordulna a dolog, megjelenhet egy Lidércfény (will-o-wisp), akinek van ételmelegítés varázslata, vagy bármi, ami segíthet a csapatnak, esetleg egy csapat viharfarkas tűnik fel, és megmentik a karaktereket. Ezekkel azt is megmutathatod, hogy nem minden gonosz, és nem akarja mindenki megenni őket. Ez a rész főleg a tipikus fenyegetések megerősítésére fókuszál. Emlékezz – mindez azért van, hogy megfelelően előkészítsd a fő ellenféllel való találkozást!

 


Hozzászóláshoz kérünk, hogy regisztrálj a weblapon, vagy jelentkezz be!

Ez a weboldal a felhasználói élmény javítása, valamint a zavartalan működés biztosítása érdekében sütiket (cookie-kat) használ.