varázsital - Earthdawn.hu
Összes
1 Kör
11 Kör
2 Kör
3 Kör
4 Kör
5 Kör
6 Kör
7 Kör
8 Kör
  • A Bohóc Maszkja

    Szálak: 5
    Szövési Nehézség: 13 / 24
    Hatótáv: 60 méter
    Hatóidő: Szint + 5 perc
    Hatás: Akarat + 7
    Varázslási Nehézség: Célpont Varázsvédelme (lásd leírást)

     

     

    A varázslat képessé teszi az Illuzionistát, hogy irányítsa egy nagyobb csoport érzelmeit. A Varázslás próba a legmagasabb varázsvédelmű ellen lesz, plusz egy nehézség minden ember után. Ha sikerül, akkor hatást próbát dob, amit a Szociális Védelemmel kell összehasonlítani (pont úgy, ahogy a Varázslásnál - legmagasabb, plusz egy minden további után). Átlagos, vagy jó sikernél az Illuzionista közepes változást tud elérni - például enyhe depresszióból közönybe. Kitűnő sikernél nagyobb változást tud elérni - például közönyből heveny depresszióba taszíthatja őket. Rendkívüli sikernél az érzelem olyan lesz, amilyet a varázsló szeretne, akár a teljes örömből a vörös köd típusú agresszióra is fordíthatja őket.

  • A Sebek Beforrnak

    Szálak: 5
    Szövési Nehézség: 11 / 21
    Hatótáv: Érintés
    Hatóidő: 5 perc
    Hatás: Eltűnteti a sebeket
    Varázslási Nehézség: Célpont Varázsvédelme

     

    A varázslat egészség érzését kelti a célpontban, hogy úgy cselekedhessen, mintha nem lennének sebei. A varázslat az Illuzionista varázslás szintjének megfelelő számú Sebet tüntet el 5 percre, majd újra kell varázsolni a hatásért. Ez alatt az idő alatt az eltűnt Sebek nem módosítják a célpont fokozatait sem. A varázsló megérinti a célpont Sebeit mialatt varázsol. Olyan sikeres támadások, melyek új Sebet okoznak a célponton a varázslat tagadási próbái is egyben. A célpont nem csökkentheti a Varázsvédelmét ezzel a varázslattal szemben. A varázslatnak csak akkor vannak játéktechnikai hatásai,  ha a Sebekre vonatkozó opcionális szabályok érvényesek.

  • A természeti szükségletek figyelmen…

    Szálak: 2
    Szövési Nehézség: 9 / 17
    Hatótáv: Érintés
    Hatóidő: Szint óra
    Hatás: Lásd leírást
    Varázslási Nehézség: Célpont Varázsvédelme

     

    Az inspiráció bizonytalan. Amikor jön, nem akarsz semmit, ami megakadályozza, hogy a szavak az elmédből a papírra kerüljenek. Sajnos a Névadók teste éppoly megbízhatatlan, és gyakran szakítja félbe a múzsát. A varázslat ezt hivatott megakadályozni, bár használatát csak figyelmeztetésekkel ajánlom.

    Ha a Varázslás próba sikeres, az alany ideiglenesen figyelmen kívül hagyhatja az álmosságot, az éhséget, szomjúságot, illetve egyéb természeti szükségleteket.

    Ez nem azt jelenti, hogy nem kell enni, inni, vagy aludnia, csupán ezek kellemetlen mellékhatásait szünteti meg. Akik gyakran használják ezt a varázslatot anélkül, hogy törődnének a következményekkel, remekül érzik magukat amíg az alultápláltság, a kiszáradás, vagy az álmatlanság a sírba nem viszi őket.

  • Aszrálkép Álcázása

    Szálak: 4
    Szövési Nehézség: 14 / 17
    Hatótáv: Érintés
    Hatóidő: Szint + 3 óra
    Hatás: Megváltoztatja a célpont asztrálképének látványát
    Varázslási Nehézség: Célpont Varázsvédelme

     

     

    Ez a varázslat egy illúzió, mely az asztráltérben jön létre és segítségével a varázsló megváltoztathatja a célpont asztrális megjelenését. A változtatás lehet radikális, de az illúzióképnek kb. az eredetivel azonos méretűnek kell lennie, tehát egy szélszerzet nem álcázhatja magát sárkánynak, aki asztrálisan szélszerzetnek mutatja magát. Ugyanakkor a varázslat megváltozathatja az általános megjelenést, magas körös adeptusokat tüntetve fel közönséges Névadóknak, vagy egy ács képét álcázva többdiszciplínás adeptusnak, vagy akár egy Rémet is elbújtathat az ács asztrálképe mögé.
    A varázslat nem működik élettelen célpontokra és az alapos vizsgálatnak sem áll ellen. Bármilyen asztrális érzékelő módszer használata a hamis kép ellen észlelés próbának számít. Az Illuzionista használhat vérmágiát, hogy a hatóidőt 1 év 1 napra meghosszabbítsa 2 pontnyi állandó sérülésért.

  • Azonos Arcok

    Szálak: 2
    Szövési Nehézség: 9 / 18
    Hatótáv: 40 méter
    Hatóidő: Szint + 7 kör
    Hatás: Lásd leírást
    Varázslási Nehézség: Célpont Varázsvédelme

     

    Az Illuzionista rámutat a célpontra, miközben az utolsó szálat szövi és egy meghatározott arcra koncentrál. Ha a Varázslás próba sikeres volt, a célpont mindenkin ugyanazt az arcot fogja látni, nem tudja egymástól megkülönböztetni a Névadókat. A varázslat a célpont figyelmét a megegyező arcokra kényszeríti, így ha ruhájuk, hangjuk, stb. alapján akarja megkülönböztetni a névadókat, érzékelés próbát kell tennie a varázslat észlelési célszáma ellen (19).

  • Fantomtáncos

    Szálak: 1
    Szövési Nehézség: 8 / 16
    Hatótáv: 10 méter
    Hatóidő: Szint perc
    Hatás: Akarat + 5
    Varázslási Nehézség: Célpont Varázsvédelme

     

    Akkor álltam elő ezzel a varázslattal, amikor Gtal Osringi Ekuhni Az Igazság paródiája produkcióján dolgoztunk. Akadályozva lettem, a számtalan próbák egyike alatt a piruettem túl közel vitt a színpad széléhez, elestem, és kitörtem a lábam. A műsor nem várhatott, amíg meggyógyul a lábam, ezért találtam ki ezt a varázslatot.
    Sajnos nagy rohanás alatt készült, és bár mindig terveztem, hogy dolgozom rajta még, sosem tettem meg.

    A varázsló mozgatja a kezeit, mint egy táncos, amikor a szálat szövi. Ha a varázslat sikeres volt, az alany előtt egy csillogó illúzióalak jelenik meg. A varázslat csak humanoid névadót képes alkotni.

    A varázslónak koncentrálnia kell, hogy az illúziót táncra bírja . Ha a koncentrációt befejezi, a táncos újra és újra ismétli az addigi mozdulatokat, amíg a hatóidő le nem jár. A varázsló bármikor megtörheti a varázslatot. A hatás próba a táncos tánc próba eredményének számít. A táncos mozgásának csak a varázsló fantáziája, és a fantomtáncos faja szab határt.

  • Gregor Hatalmas Kalapácsa

    Szálak: 2
    Szövési Nehézség: 9 / 20
    Hatótáv: Érintés
    Hatóidő: Szint + 3 kör
    Hatás: Akaraterő + 9
    Varázslási Nehézség: 2 vagy Célpont Varázsvédelme

     

    Gregor Hatalmas Kalapácsa egy illúzió. Anyagi összetevőként a varázslónak használnia kell egy darab fát, amely legalább 2 láb hosszú (egy husáng is megteszi), és amelyet a varázslat során megsemmisít. A varázsló átkokat mormol és varázslás közben behajlítja izmait - ha van -, csakúgy mint a harcosok csata közben. Ezután varázslattesztet végez a fadarab Mágikus Védelmén (ez általában 2, de erős mágikus területeken lehet több is, mint például a Véres Fa esetében), s ha a teszt sikeres, a fa egy hatalmas harci buzogánnyá változik (ami naaagyon kegyetlennek látszik a fején végigtáncoló pici, kék villámoknak köszönhetően).
    Nyilván ez a buzogány olyan nagy, hogy csak két kézben lehet tartani, s a varázslónak erősen koncentrálnia kell a megtartásához. (Ez azt jelenti, hogy ha a varázsló másik varázslatot is használ, Gregor Hatalmas Kalapácsa eltűnik.) A Gregor Hatalmas Kalapácsával történő támadás közben a varázsló használhatja a Varázslás tálentumát a Közelharci fegyverek helyett, mivel a buzogányt (ami ugyebár hatalmas) többnyire szellemi utasításokkal irányítja.
    A Hatás próba eredménye a buzogány sebzése (habár a sebzés illúziósebzésnek számít). A leütés, kitérés tesztek észleléspróbának minősülnek. Ha a varázsló távol kerül a kalapácstól (eldobja, lefegyverzik), a varázslat azonnal véget ér.

  • Illúziósebek

    Szálak: 2
    Szövési Nehézség: 9 / 16
    Hatótáv: 20 méter
    Hatóidő: 5 perc
    Hatás: Akarat + 5
    Varázslási Nehézség: Célpont Varázsvédelme

     

    A varázslat segítségével az Illuzionista azt az érzést keltheti a célpontban, mintha lenne néhány Sebe, ily módon csökkentve a fokozatait. Mikor varázsol, a célpont úgy érzi, mintha darabokra tépnék a testét, és ha végignéz magán, láthatja az illúziósebeket felnyílni.

    Miközben a szálakat szövi, az Illuzionista végighúzza az ujjhegyeit a saját testén, majd varázsol. Siker esetén hatás próbát dob a célpont Varázsvédelme ellen. A Varázspáncél csökkenti a hatás próba eredményét. Minden sikerszint után egy illúziósebet kap a célpont. A felépülés próba a varázslat tagadásának próbája is. A varázslat maximum 5 percig aktív, utána a célpont felfedezi, hogy a Sebei csak illúziók. A varázslatnak csak akkor vannak játéktechnikai hatásai, ha a Sebekre vonatkozó opcionális szabályok érvényesek.

  • Ki a legszebb a…

    Szálak: 3
    Szövési Nehézség: 10 / 18
    Hatótáv: 10 méter
    Hatóidő: Szint óra
    Hatás: Akarat + 3
    Varázslási Nehézség: 2

     

    Talán egyszer még újra dolgoznom kell azzal, aki ezt a varázslatot ihlette. Ezért talán jobb, ha kihagyom magát a történetét. Legyen elég annyi, hogy jól jött nekem. Kalandozóknak a tekintetükkel támadó szörnyek ellen jöhet jól.

    Ez a varázslat egy illúzió tükröt hoz létre. Bármilyen egyszerű formája lehet, területe a Varázslás tálentum szintjének harmada méter x méter lehet. Nincs súlya és minden próba ellene észlelési próbának számít. Alapból a tükör azt tükrözi vissza, ami előtte van. A varázsló csinálhat egy Hatás próbát bárkinek a Varázsvédelme ellen aki a tükörképét nézi. Egy átlagos siker az apró hibákat simítja el: kilógó tincsek, gyűrődések a ruhán, stb. Egy jó siker többet tehet: eltüntet szakadásokat a ruhában, kivilágosítja a horzsolásokat. Egy különösen jó siker még a legszakadtabb kalandozót is olyanná tudja festeni, mintha kész lenne köszönteni III. Valurus királyt az udvarában.

  • Köpeny

    Szálak: 5
    Szövési Nehézség: 13 / 20
    Hatótáv: Önmaga
    Hatóidő: Szint óra
    Hatás: Elrejti a varázslót
    Varázslási Nehézség: Célpont Varázsvédelme

     

    Ez a varázslat egyszerre elrejti a varázslót úgy, hogy se látni, se hallani, se érezni ne lehessen, valamint megnehezíti a mágikus úton történő felfedezését is. Ha a varázsló sikeresen végrehajt egy Varázslás próbát, utána hozzáteheti egy Akaraterő dobásának hatását Varázsvédelméhez, ezzel jelezve, hogy az észlelése nehezebb lett mindenki számára, aki közönséges érzékekkel vagy mágikus megérzéssel próbálja felderíteni helyzetét.

  • Nyugalom

    Szálak: 2
    Szövési Nehézség: 10 / 18
    Hatótáv: 10 méter
    Hatóidő: Szint perc
    Hatás: Lenyugtatja az alanyt
    Varázslási Nehézség: 2 vagy Célpont Varázsvédelme

     

    A színpadot az otthonomnak tekintem, de ez nem volt mindig így. Az első színészéveimben esténként sokszor volt úgy, hogy alig mertem kimenni, mert túl rémült voltam a szerepléshez. A gondolat, hogy színpadon lépjek fel, hogy az egész kaert szórakoztassam, megfagyasztotta a vért az ereimben.

    A Szenvedélyeknek hála megoldottam a problémát, és elkészítettem ezt a varázslatot.
    ... ám sosem használtam. Mire elég képzett lettem, hogy megírjam,

    rég túlléptem a félelmeimen.

    Amikor szövi a szálat, az Illuzionista mély levegőt vesz, ellazítja az izmait, megrázza magát. A Varázslás próba alatt az Illuzionista kifújja a levegőt, és megnyugszik.

    Ha a varázslás sikeres volt, az alanyt elönti a nyugalom a hatás sikerétől függően.

    Átlagos - izgalom
    Jó - felindulás
    Kiváló - talán az őrjöngést is lenyugtatja

    A mesélő adhat bónuszokat a szociális interakciókra.


    A varázslat megelőzésre is alkalmas, ha az alany hajlamos az őrjöngésre (tetemember, crojen, stb). Minden sikerszint +2t ad a célszámhoz, hogy beinduljon. Például egy jó siker esetén a tetemember csak akkor kattan be, ha a sebhatár +4et meghaladó sérülést kap.

  • Semmi sincs az ingujjamban

    Szálak: -
    Szövési Nehézség: - / 14
    Hatótáv: Önmaga
    Hatóidő: Szint + 1 perc
    Hatás: Lásd leírást
    Varázslási Nehézség: 2 (lásd leírást)

     

    Ez a varázslat megengedi az Illuzionistának, hogy egyszerű illúzórikus hatásokat  hozzon létre, mint egy kártyatrükk, vagy érmékkel játsszon az ujjain, amik szaporodnak, esetleg elővegyen valamit a néző füléből, stb. Ezzel a kis varázslattal egy karizmatikus varázsló érdekes hatásokat hozhat létre.

    Az Illuzionistának a saját Varázsvédelme ellen kell Varázslás próbát tennie (amit természetesen 2-re csökkenthet). Ha valaki megérzi a csalást, és át szeretne látni rajta, sikeres Akaraterő próbát kell dobniuk hetes célszám ellen. A varázslat Szint + 1 percig tart, vagy amíg a varázsló meg nem szakítja.

  • Táncoló Sárkány

    Kör: 8. Illuzionista és Szellemmágus

    Szálak: 4 / 4
    Szövési Nehézség: 9 / 12
    Hatótáv: 25 méter
    Hatóidő: Szint perc
    Hatás: Egy kétfejű illúziósárkány hoz létre
    Varázslási Nehézség: 10

     

    A Táncoló Sárkány varázslat segítségével a  varázsló létre tud hozni egy bonyolult, félig önálló illúziósárkányt, ami általában 10 méter hosszú és 6 méter magas (lehet kisebb is, vagy nagyobb is, ez az alap), tintafekete árnyék testtel. A varázslat alatt egy kezdetleges intelligenciájú szellem idéződik meg a sárkányba, így nem kell ott maradni, a 25 méter az a hatótáv ahol a sárkány a legelején megjelenhet.

    Támadni is tud, karmokkal és agyarakkal, akár több ellenfelet is, maximum a varázsló Varázslás tálentum fokozatának megfelelően (ez amúgy a támadásainak száma is). A sárkány támadása, és sebzése megegyezik a varázsló Akarat fokozatával.

    A Fizikai Védelme 10, és ha eltalálják, a sérülések látszani fognak rajta (szintén illuzióként), de ugye mivel illúzió nem sérül és soha nem is tud meghalni, kivéve a Mágia semlegesítés varázslattól, vagy a sikeres Tagadás próbától. A sikeres Tagadás próba csak az adott személynek tünteti el a sárkányt, de ha a többiek látják, hogy nincs semmi baja, és bizonygatja, hogy nincs is ott sárkány, akkor mások is +5 fokozatot kapnak a próbájukhoz.

  • Tenger Fenekén

    Szálak: 1
    Szövési Nehézség: 7 / 14
    Hatótáv: 30 méter
    Hatóidő: Szint + 2 kör
    Hatás: Csökkenti a célpont leütési tartományát
    Varázslási Nehézség: Célpont Varázsvédelme

     

     

    Ettől a varázslattól a célpontot könnyebb feldönteni. A varázsló lassan hullámzik jobbra-balra miközben varázsol, ezzel utánozva azt, mintha egy hajó fedélzetén állna. Ezután dob egy Varázslás próbát, aminek nehézsége a célpont Varázsvédelme. Ha sikeres a próba, a célpont leütési (Knockdown) tartománya a Sebhatár alá csökken, 2 + az átlagoson felüli sikerek számával. Egy kiváló siker így 2+2=4-gyel csökkentené. Ez azt jelenti, hogy a célpontot fellökhetik anélkül, hogy Sebet kapna. Égi Hajósok, Égi Rablók és Hajósok hozzászoktak a hajó érzéséhez, ezért a félmágia szintjüket hozzáadhatják az Erejükhöz. Minden leütés elleni Erő próba észlelési próbának is számít a varázslat ellen.


    Elusive Tenger Feneként varázsol Drimorilra, egy 3. körös Égi Rablóra 7-es Varázsvédelemmel. Elusive 14-et dob, ami Kiváló siker. Ezért Drimoril leütési tartománya 11-ről (ez a Sebhatára) 11-(2+2 (a kiváló siker))=7-re csökken. Ez azt jelenti, hogy Drimoril minden 7 és fölötti sérülésért dob leütés ellen, akkor is, ha nem kap Sebet. Mivel Égi Rabló, ezért 2-t (a félmágia szintje) hozzáadhat minden Erő próbához, hogy ellenálljon.

  • Üzenetküldés

    Szálak: 1
    Szövési Nehézség: 6 / 14
    Hatótáv: Látótáv
    Hatóidő: Szint kör
    Hatás: Lásd leírást
    Varázslási Nehézség: 2 vagy Célpont Varázsvédelme

     

    Needren Lannen Wiswell használta ezt a varázslatot Allen Varney: Vágyak Szelencéje című moduljában.

    A varázslat egy illúzió papírt hoz létre a célpont kezében, zsebében, erszényében, vagy bárhol a célpont testén. Az Illuzionistának látni kell a célpontot, és kicsi, gyors mozdulatokat kell tennie a levegőbe, mintha az üzenetet írná. Az üzenet pár mondat lehet csupán, a szavak száma a Varázslás fokozat tízszerese lehet. Ha a célpont nem hiszi el az illúziót, az rögtön eltűnik.

  • Zsákbamacska

    Szálak: -
    Szövési Nehézség: - / 11
    Hatótáv: 1 méter
    Hatóidő: Szint kör
    Hatás: Akarat szintnyi minusz a célpont Szociális Védelmére
    Varázslási Nehézség: Célpont Varázsvédelme

     

    A varázslat segítségével az Illuzionista ideiglenesen lecsökkenti a célpont Szociális védelmét azzal, hogy meggyőzi róla, hogy minden titkát ismeri. Ha a Mesélő úgy gondolja, hogy az illetőnek nincsenek titkai, a varázslatnak nincs hatása. Amikor varázsol, az Illuzionista halk hangon arról duruzsol a célpont fülébe, hogy annak minden titkát milyen jól átlátja. Ha sikeres, a célpont ideges és izgatott lesz, a titkaira koncentrál, ahelyett, hogy a beszélgetés aktuális témájával foglalkozna, és az Illuzionista Akarat szintjének megfelelően csökken a Szociális védelme. A varázslat természetéből adódóan az Illuzionista egyszerre csak egy célpontot választhat. A varázslat nem hat Rémekre, rém-teremtményekre és érdekes hatásai lehetnek elmebeteg célpontokra.

"Victoris Wiseman vagyok, tudós és tanító Gennen városából. Sokat utaztam, sok mindennel találkoztam, mialatt ez az iromány készült. Megkísérlem, hogy katalógust készítsek a legérdekesebb tárgyakból, amikkel volt szerencsém találkozni, illetve hozzájutni, remélem gazdagítja a Nagy Könyvtárat."

Terminológia

A következő növények leírásaiban néhány szakszó rendszeresen elő fog fordulni. Vedd figyelembe alaposan az Eljárás és Típus kategóriákat. Ezek eléggé drámailag hathatnak, különösen, ha harc közben használják. A példák és egyéb hasznos információk dőlt betűvel lesznek kiemelve.

Eljárás

Legtöbb alkalmazás egy harci kör alatt alkalmazható, mint a permetezés, belsőleg, tinktúra. Más eljárások, mint a füstölő, vagy a sebre illesztés, vagy borogatás több időt vesz igénybe: 10 - Karakter Ügyesség fokozatának köre. A hatás a következő körben fog érvényesülni minden esetben.

Típus

A növény hasznosítható része. A Mesélő opcionális szabályként ellenőrizheti, hogy harc közben megsérült-e a gyógyír. A bogyók, levelek, és szirmok különösen hajlamosak, hogy megrongálódjanak, hacsak nem védik gondosan. Legtöbb fű és ital beéri egy megfelelő fiolával is.

Gyakoriság

Az adott növény Gyakorisága. A Gyakoriság szintje, és a zárójelben szereplő módosító hozzáadásával kapjuk az alap nehézséget, hogy kapható-e egy adag gyógynövény vagy növény.
Az itt leírt módosítót add hozzá a kereskedő Alkudozás fokozatához (egy átlagos kereskedőnek négyes fokozatú Alkudozás képzettsége van, a hozzá tartozó Tulajdonság fokozata pedig ötös), hogy eldöntsd, hogy az adott tárgy elérhető e vagy nem.

- Csökkentsd a nehézséget eggyel (maximum hárommal), minden egyes napért, amiért a vásárló hajlandó várni az áruért

- Csökkentsd a nehézséget eggyel (maximum hárommal), minden +10% Árért, amit a vásárló hajlandó az áron felül megfizetni

Növeld a nehézséget eggyel minden adagért, amit az első után a vásárló meg akar venni.

Súly

Egy adag növény súlya, beleértve a tartályt is, fontban mérve. A fiola milyensége a Típustól függ.

Ár
Egy dózis ára, beleértve a tartóalkalmatosságot is. Throáli ezüstben mérve.
Természetesen ez csak alap, a Mesélő szituációtól és területtől függően módósíthatja.


 

Szokatlan Gyógynövények és Növények

Angyali Lélegzet
Eljárás: Permet
Típus: Szirom
Gyakoriság: Szokatlan (+2)
Súly: 0.25
Ár: 40

Általában illóolaj, vagy parfüm formájában érhető el. Amikor az összetört szirmokból készült folyadékot ráfújják a viselő testére, az két órán keresztül +1 fokozatot kap a Karizma fokozatához. Szintén hasznos undorító szagok leplezésére (például ezzel illatosítani egy kis szövetdarabot, amit aztán az arc elé emelve bátran nekivághatunk egy csatornának vagy mocsárnak).
Jegyzet: Nem minden Névadóra működik. Ork Perzselők immunisak e növény hatására, sőt, előfordulhat, hogy ellenkező hatást vált ki.

- Sose vettem észre feltűnő szépségét, kedvesem. A parfüm, amit használ igazán figyelemre méltó.
A megjegyzés önkéntelenül csúszott ki a thérai nemes ajkai közül, majd lágyan megcsókolta a nő nyakát, vállait.

- Ne mondj köszönetet suttogta vissza. Sokkal több meglepetést tartogatok számodra.
Szorosan fogta a Basami Tőr nyelét, ahogy lassan készült a támadásra
.

Arnica
Eljárás: belsőleg
Típus: levél
Gyakoriság: Szokatlan (+2)
Súly: 0.25
Ár: 10

Enyhíti a hideg, vagy fagyás okozta sérülést. +3 fokozatot ad a karakter következő Felépülés próbájához, amivel a fagy alapú sérülést gyógyul be. A karakternek legalább 5 pont ilyen típusú sérülésének kell lennie, hogy a növény hasznos legyen.

Macskafarok
Eljárás: füstölő
Típus: kúszónövény
Gyakoriság: Szokatlan (+2)
Súly: 0.5
Ár: 15

Fertőtlenítő hatása is van. Hozzáad három fokozatot a karakter Felépülés próbájához, amit füst, vagy fulladás okoz. Legalább öt pontnyi ilyen típusú sérülésnek kell lennie, hogy a füstölő igazán hasznos legyen. A füstölő főzött vagy égetett termésből készül, belégzés közben a felesleges füst vagy folyadék nyálka formájában távozik.

Fidfac
Eljárás: belsőleg
Típus: bogyó
Gyakoriság: Szokatlan (+2)
Súly: 0.25
Ár: 50

Ezeket a bogyókat fogyasztva csökkentheted a fáradság hatását, és biztosítja a karakternek, hogy ne kapjon levonásokat az alváshiánytól. Egy adag alkalmas arra, hogy ellensúlyozza egy éjszakányi elveszett alvást. Minden további éjszaka az első után Akaraterő próbát követel a karaktertől, melynek nehézsége kétszer akkora, mint ahány éjszakát a karakter alvás nélkül töltött.
Amennyiben a próba nem sikerül, a karakter 24 órai mély alvásba esik, amiből nem lehet felébreszteni. Mindenesetre a karakter számára nem egészséges, ha gyakran él ezzel a bogyóval.
Megjegyzés: Szerencsétlen mellékhatás, hogy a karakter csak egy Felépülés próbát kap, mivel nem volt meg a nyolc órai alvás. A karma rituálé tálentumára is -1 fokozat levonást kap minden éjszaka után, amit alvás nélkül tölt.</p

Ragyogás
Eljárás: tinktúra
Típus: szirom
Gyakoriság: Szokatlan (+2)
Súly: 0.25
Ár: 20

Orkokhoz és elfekhez hasonló éjszakai látást biztosít a karakternek tizenöt percen keresztül. Használata egy kifáradás pontba kerül.

Sólyomszem
Eljárás: tinktúra
Típus: szár
Gyakoriság: Szokatlan (+2)
Súly: 0.25
Ár: 25

Javítja a karakter látását. +1 fokozatot ad a karakter Észlelés próbáihoz tizenöt percen keresztül. Ez arra is érvényes, ha az asztrál síkon néz körbe. Használata egy kifáradás pontba kerül.

Aggófű
Eljárás: belsőleg
Típus: gyökér
Gyakoriság: Szokatlan (+2)
Súly: 0.25
Ár: 30

A gyökér rágása közben enyhe érzéstelenítőként hat. Csökkenti a Sebek által okozott levonásokat. Ez azt jelenti, hogy a levonások alapja a meglevő Sebek-1. A hatás négy órán keresztül tart.

Öltéslevél
Eljárás: ráhelyezés
Típus: levél
Gyakoriság: Szokatlan (+2)
Súly: 0.25
Ár: 25 (három adag)

Általában gyakran van rá szükség, ezért hármas adagokban árulják. A levél élei a húshoz tapadnak, így szüntetik meg a vérzést. Negyedóráig kell a seben tartani, s csak utána kezd hatni. Bármilyen tevékenység ezen idő alatt ismét felnyitja a sebet.


Ritka Gyógynövények és Növények

Bretna
Eljárás: borogatás
Típus: gyökér
Gyakoriság: Ritka (+5)
Súly: 0.5
Ár: 50

Segíti a véralvadást, majdnem azonnal megszünteti a vérzést, ha a Sebre helyezik. A karakter cselekedhet, nem indul meg a vérzés újra.

Tetem mag
Eljárás: borogatás
Típus: mag
Gyakoriság: Ritka (+5)
Súly: 0.5
Ár: 60

Bőrápoló hatású, nagyon hasznos kisebb nagyobb égési sérülések gyógyításához.(Begyógyít egy Sebet, amit égés, vagy tűz alapú támadás okozott), vagy alkalmas komoly mágikus hatások kezelésére, mint amilyet például a Hagymavér nevű varázslat okoz, ebben az esetben még egy Sebet begyógyít (két Sebet összesen).

Óriáspáfrány
Eljárás: belsőleg
Típus: gumó
Gyakoriság: Ritka (+5)
Súly: 0.25
Ár: 150

Rágás közben a gumók izgatószerként funkcionálnak, megnövelik a karakter testi képességeit és tálentumait +1 fokozattal tizenöt percen át. Használata egy kifáradás pontba kerül. Miután lejárt a hatóidő, a karakter négy órán keresztül egy fokozatnyi levonást szenved el minden képességére és tálentumára, amit használt. Rendszeres használata kipirult bőrszínt eredményez, mintha keringési problémáktól szenvedne.

Grunn Páfránya
Eljárás: Füstölő
Típus: szár
Gyakoriság: Ritka (+5)
Súly: 0.25
Ár: 90

Füstjét belélegezve a karakter gyorsabban tér magához idegkárosító hatásoktól, vagy például a Fájdalom (és hasonló) varázslat hatása alól. A füstök két órán keresztül védik az ilyen alapú sebzésektől a használóját, +3 fokozatot adva a karakter Akaraterejéhez, vagy a kapcsolodó tálentumához.

Hoag füve
Eljárás: belsőleg
Típus: bogyó
Gyakoriság: Ritka (+5)
Súly: 0.25
Ár: 80

Hasonló hatása van, mint az Aggófűnek, de nem minusz eggyel, hanem minusz hárommal csökkenti a levonást négy órán keresztül.

Tejgyom
Eljárás: borogatás
Típus: levél
Gyakoriság: Ritka (+5)
Súly: 0.5
Ár: 75

Izom és csontkötő hatása van, segít begyógyítani egy végtagsérülést (Sebet). (Kéz-, lábsérülést, de nem fejsérülést.)
Mindegyik borogatás egy ilyen hatást távolít el a karakterről.

Savanyú Sóska
Eljárás: belsőleg
Típus: szár
Gyakoriság: Ritka (+5)
Súly: 0.5
Ár: 110

Regenerálja azt a kárt, amit a rendkívüli Sebek okoztak a fejen, s megszünteti az agyrázkódás hatásait. Mindegyik alkalmazás egy ilyen hatást távolít el a karakterről.

Karóvirág
Eljárás: borogatás
Típus: level
Gyakoriság: Ritka (+5)
Súly: 0.25
Ár: 90
Ez a borogatás +5 fokozatot ad a karakter Felépülés próbájához a tűz által okozott sérülések ellen. A Sárkányláng ellen is hasznos, azt mondják..

Büdöske
Eljárás: belsőleg
Típus: gyökér
Gyakoriság: Ritka (+5)
Súly: 0.25
Ár: 125

Nagyon hatásos hashajtó, megöli a legtöbb természetes parazitát. +3  fokozat a Felépülés próbájához minden olyan sebzés ellen, amit paraziták okoztak. Szerencsétlen mellékhatása, hogy a bevétel utáni hat órában a karaktert hasmenés fogja gyötörni. (Innen a növény neve is.)

Fátyolrázó
Eljárás: tinktúra
Típus: szár
Gyakoriság: Ritka (+5)
Súly: 0.25
Ár: 50

Negyedórán keresztül asztrális látást biztosít a karakternek, a szélszerzetek faji képességéhez hasonlóan. Használata egy kifáradás pontba kerül.


Nagyon Ritka Növények és Gyógynövények

Genzin
Eljárás: tinktúra
Típus: szegfűszeg
Gyakoriság: nagyon ritka (+9)
Súly: 0.25
Ár: 500

Megőrzi a halott karakter testét egy fajta felfüggesztett sztázisban. A arc nyílásaiba, fülekbe, orrba, és torokba vezetett párlat megakadályozza, hogy a karakter Igaz Mintája megsemmisüljön és eltűnjön. Hat órán keresztül hat, ami remélhetőleg elég arra, hogy felélesszék a karaktert varázslattal, vagy egy Utolsó Esély itallal.
Újabb adaggal meg lehet hosszabbítani a hatást, egészen annyiszor, mint amekkora a karakter Akaraterő fokozata, különben a karakter végleg meghal.

 

Ez a weboldal a felhasználói élmény javítása, valamint a zavartalan működés biztosítása érdekében sütiket (cookie-kat) használ.