A Szürkület Botja
Maximum Szálak: 1
Varázsvédelem: 15
Egy hat láb hosszúságú bot, amit ismeretlen féle fából faragtak, s ami megszürkült a kortól és a használattól. A bot maga sima és jellegtelen, bűvös szimbólumokkal díszített ezüstberakások azok, amik figyelemre méltóak: ezüstösen ragyognak, amikor a holdfény ráesik.
Évszázadokkal ezelőtt készült, és sok varázsló kezein ment keresztül, akik diákjaiknak, vagy utódjaiknak adták. Eolim Belial volt az utolsó, akiről tudták, hogyan kezelje a Szürkület Botját, s egy kicsivel a Csapás előtt tűnt el.
Első Szálszint. Költség: 300
Kulcsismeret: A karakternek meg kell tudnia a bot Nevét.
Hatás: Erő +4 fokozatú sebzés; ezüstös fény fogja övezni a karakter parancsára (elég ahhoz, hogy látást segítse, ahhoz kevés, hogy támadásra használják)
Kettes Szálszint. Költség: 500
Kulcsismeret: A karakternek meg kell tudnia, hogy kik használták a botot, akik rá is vésték a jelüket. A Mesélő dönti el hány különböző varázslónál volt a bot, de legalább hatnak kell lennie.
Hatás: A sebzés Erő +5-re növekszik, +6ra Rémek, és Rémteremtmények ellen.
Hármas Szálszint. Költség: 800
Kulcsismeret: A karakternek meg kell tudnia az erdő Nevét, ahonnan kivágták a fát, amiből a bot készült.
Tett: A karakternek el kell utaznia az erdőbe, ahonnan a fát vágták, és a telihold fényénél rá kell vésnie a jelét a botra.
Hatás: Két kifáradás pontért a bot képes egy asztrális aura létrehozására, bármire, ami a varázsló látókörén belül van, amennyiben a Varázslás próbája sikeres a célpont Varázsvédelme ellen. Az asztrális aura egy percig tart.
Négyes Szálszint. Költség: 1,300
Kulcsismeret: A karakternek meg kell tudnia, mi lett Eloim Beliallal, a bot utolsó tulajdonosával.
Hatás: A varázsló képes lesz elvarázsolni az Áldott Fény nevű hatodik körös Szellemmágus varázslatot.
Ötös Szálszint. Költség: 2,100
Tett: A karakternek meg kell találnia Eolim Belial szellemét, bemutatni neki az Átkelés Rituáléját, bizonyítva, hogy méltó az áldására.
Hatás: A bot képes átmenetileg megakadályozni, hogy a Rém az asztrálsíkra lépjen. Ha a használó eltalálja a Rémet, négy kifáradás pontnyit sérül, és egy Varázslás próbát tesz a Rém Varázsvédelme ellen. Ha ez sikeres, akkor a Rém a fizikai világba kényszerül, és nem tud az asztrálsíkra visszatérni annyi körig, amennyi a karakter Varázslás fokozata. +8 sebzés Rémek, és Rémteremtmények ellen.