Tartalom
Csak mesélőknek! Csak mesélőknek! Statisztika: Ügyesség: 7 Erő: 1 Szívósság: 2 Észlelés: 8 Akaraterő: 6 Karizma: 3 Kezdemény: 9 Fizikai Védelem: 9 Támadások száma: 1 Varázsvédelem: 10 Támadás: 3 (harapás), 10 (tüske) Szociális Védelem: 4 Sebzés: 2 (harapás), 7 (tüske) Páncél: 0 Misztikus Páncél: 0 Leütés: 4 Felépülés Próbák: 1 Halálhatár: 20 Harci Mozgás: 30 Sebhatár: 4 Teljes Mozgás: 60 Ájuláshatár: 11 Legenda Pont: 80 Zsákmány: 2d10 tüske, értéke 1 réz darabonként Megjegyzés: Abban az esetben, ha tüske kerül a lábba vagy talpba, az áldozat mozgása a teljes értékének negyedével csökken. Az eltávolításhoz Sebgyógyítás képzettség próbát kell dobni 7-es célszám ellen (vagy ha senki sem rendelkezik a szükséges képzettséggel, akkor Ügyesség próbát 12-es célszámra). Egy átlagos sikerrel a tüske eltávolítható, de újabb sérülést okoz (sebzés 4-es fokozattal.). Jó vagy jobb siker esetén, újabb sérülés nélkül sikerül eltávolítani a tüskét. Gyenge siker esetén 9-es fokozat sérülés mellett távolítható el, balsiker esetén pedig nem távolítható el és az áldozat újabb 11-es fokozat sebzést és egy Sebet szenved el. A gyógyulás normál ütemű. Ha a tüskét nem sikerül egy órán belül eltávolítani, akkor Szívósság próbát kell dobni 7-es célszám ellen, hogy sikerül-e ellenállni egy 6-os fokozatú gyengítő méreggel szemben. (Ez reprezentálja, hogy egy bent maradt tüske miatt megnő a fertőzések veszélye.)