Barsaive-i játékok - Earthdawn.hu

Barsaive-i játékok

Írta:  earthdawn.blogspot.com
  • Betűméret
Értékelés:
(0 szavazat)

Tartalom

 

Gonada

Ebben a t’skrang játékban az egyik játékos gondol egy tulajdonnévre, mint például Barsaive, vagy Kratas, stb. A többi játékos feltesz egy kérdést, amíg valaki rá nem kérdez. Minden játékos csak egyszer kérdezhet rá, ha rosszul tippel, kiesik a játékból. A győztesé (vagy aki utoljára játékban marad) a jog, hogy új szót találjon ki.

Minden kieső játékos egy ezüstöt tesz egy edénybe, és aki jól tippelt az viszi el a játék végén.

 

Késdobálás

Forrás: Terror in the Skies

 

Általában két játékos játssza a meccseket. Mindkét játékos felváltva 10 dobást hajt végre. A dobáshoz a játékosnak a Dobófegyverek vagy Ügyesség próbát kell tennie, 12-es célszám ellen. Ahhoz, hogy eltalálja a táblát legalább 6-ot kell dobnia. Minden egyes pont 6 fölött azt jelenti, hogy a kés vagy dobótőr közelebb landolt a tábla közepéhez. Ha valaki 12-öt vagy nagyobbat dob, az eltalálta a céltábla közepét. A játék eredményét úgy számolják, hogy a próba eredményéből ki kell vonni hatot, és utána össze kell adni az így kapott pontokat. A tábla  közepének eltalálása maximum 6 pontot ér. Amikor mindenkinek megvolt a 10 dobása, a játékosok összehasonlítják a pontszámukat, a magasabb pontot elérő nyeri a tétet. A tét összege általában a két játékos pontszáma közötti különbségszer 1 ezüst. Kevés ember engedheti meg a legénységből, hogy magasabbra emelje a tétet.

Dupla egyes dobással a játékos annyira eltéveszti a táblát, hogy a kése vagy dobótőre lerepül a hajó fedélzetéről.

Yorlk eldobja a kését. A Mesélő dobja Yorlk helyett a Dobófegyverek próbát, amivel 7-est ér el. Yorlk eredménye 7-6, tehát 1 pont. A következő dobása viszont nagyon szerencsésre sikerül, 16 lesz, amivel telibe találja a tábla közepét. A mesélő a maximálisan megengedett 6 pontot adja hozzá Yorlk pontszámához, így már 7 pontja van.

 

Késdobálás 2

Forrás: Journey to Lang

 

Ezt a játékot egyszerre két játékos játssza. Minden játékos 5-t dobhat. Minden dobásnál a karakter Ügyesség vagy Fegyverdobás próbát dob 6-os célszám ellen. Ha sikerül a kés eltalálja a táblát, de nem szerez pontot. Ha a próba nagyobb mint 6 akkor a karakter a próba eredményének megfelelő pontot szerez, ami maximum 12 lehet, a céltábla közepének eltalálásáért. A gyenge eredmény (1 vagy 2) azt mutatja hogy fölé vagy mellé dobták a kést. Miután minden játékos ledobta az 5-t összeszámolják a pontokat. A legtöbb pontot elérő játékos általában annyi ezüstöt nyer, amennyi a két pontszám közötti különbség, vagy annyit amennyiben a vesztessel fogadott.

 

 


Hozzászóláshoz kérünk, hogy regisztrálj a weblapon, vagy jelentkezz be!

Ez a weboldal a felhasználói élmény javítása, valamint a zavartalan működés biztosítása érdekében sütiket (cookie-kat) használ.