Tartalom
Nevesített Szellemek
A következő szellemek Nevesítettek, és a varázslónak szüksége van az Idézés képességre, hogy kapcsolatba lépjen velük.
Aash'ih'iar
6-os erejű Levegő Elementál
Ügyesség: 9 |
Erő: 11 |
Szívósság: 11 |
|
Észlelés: 8 |
Akaraterő: 13 |
Karizma: 7 |
|
|
|||
Kezdemény: 12 |
Fizikai Védelem: 15 (20) |
||
Támadások száma: 4 |
Varázsvédelem: 15 |
||
Támadás: 12 |
Szociális Védelem: 13 |
||
Sebzés: 12 |
Páncél: 7 |
||
Varázslatok száma: 4 |
Misztikus Páncél: 8 |
||
Varázslás: 10 |
Leütés: 8 |
||
Hatás: Lásd lejjebb |
Felépülés Próbák: 4 |
||
|
|||
Halálhatár: 58 |
Harci Mozgás: 150 |
||
Sebhatár: 14 |
Teljes Mozgás: 300 |
||
Ájuláshatár: 48 |
|||
Legenda Pont: 4.100 |
|||
Karma Fokozat: 8 |
Max Karma: 30 |
||
Felszerelés: Nincs |
|||
Zsákmány: nincs |
|||
Hatalmak: Idéző Segítése, Asztrális Látás 14, Elem Felismerése, Elnyelés 19, Manifesztáció, Elem Alakítása, Dárda 17 |
Nem egy thérai legenda szól a legendás kiláról, a Birodalom Kard-járól, amely Vasgótiát járta közvetlenűl a Csapás előtt. A kilát Rémek támadták meg, s az egyik Rém a kilát lebegtető egyik levegő elementálon át próbálta átvenni a hatalmat a hajó felett. Végül az elementál megtört, s az őt irányító Elementalista irányítása alól kiszabadult. A kila megrongálódott, és a szellem segítsége nélkül lezuhant.
A szellem, egy bizonyos Aash'ih'iart eszét vesztette a bűntudat miatt, és keresni kezdte a módját, hogyan tehetné jóvá bűnét. Valahogy túlélte a Csapást, s most a fizikai síkon csapdába esve olyan Névadókat keres, akik segítenének neki küldetésében. Ezt igen rendhagyó módon teszi, ugyanis Névadókat rabol el, és arra a helyszínre viszi őket, ahol a kilát megsemmisítették. Sajnos a szellem elfelejt mindent (például azt, hogy miért fogja a vele utazó névadókat), amikor eléri a kila zuhanásának helyszínét; ez egy mérföldni magasságban van Vasgótia keleti részén.
A Névadók lezuhannak, és általában meghalnak. Amint Aash'ih'iar ráébred, mit tett, ismét rettenetes bűntudatot érez, de ez nem akadályozza meg, hogy újra és újra megpróbáljon bűnéért vezekelni.
Ha a játékosok egyszerűen hazaküldik a saját síkjára az nem gyógyítja meg, bár a tüneteket kezeli, egészen addig amíg valaki meg nem idézi. A karakterek a kila romjai között találhatnak gyógymódot: ha Aash'ih'iart meggyőzik, hogy segítsen a hajónak újra repülni, akkor csillapodna a lelkiismeret furdalása, és abbahagyná romboló viselkedését. Ez Észsze igazi kihívás, mert a Birodalom Kardjá-nak darabjait kellene előbb összeszedni, amelyek pedig Vasgótia szerte szétszórva hevernek
A Mesélő természetesen máshova is teheti a hajót, és az elementált, talán éppen Vivane közelébe, vagy Barsaive déli részére.