T'sagos - Earthdawn.hu

T'sagos

Írta:  Sade
  • Betűméret
Értékelés:
(0 szavazat)

Tartalom

Csak mesélőknek!

Csak mesélőknek!

 

Kalandötlet

Az egyik t'sagos kiváló helyet talált magának és utódainak. Az egyik kaer kincstárában tapadt hozzá az ott tárolt pár kernelnyi elemi anyaghoz, és amikor erre a világra hozta kicsinyeit, azok hamar találtak maguknak megfelelő otthont. A lakók nem tudtak bejutni az egyik raktárba, anélkül, hogy az állatok ne támadtak volna, arról nem is beszélve, hogy az állatállományuk jelentősen megcsappant, elkerülhetetlenné vált a kaer nyitása.

A lakók, hogy újból birtokba vegyék a raktárukat, és ne legyen élelemhiány, megbízzák a csapatot, hogy végezzenek a lényekkel. Ezúttal azonban a t'sagos-ok harapni is fognak. És az is lehet, hogy új otthonokat is találnak kicsinyeiknek a csapat holmijaiban.

Játéktechnika

Az állat igen sokféle anyaghoz képes hozzákapcsolódni, amit a Mesélő döntésére bízunk. Főleg mágikus alapanyagok, komponensek, elemi anyagok, és trófeának számító tárgyak lehetnek. Ötletnek egy rövid táblázat:

1. Jehuthra páncéljának egy darabja, a belső felén még a lény darabjaival.
2. Feltört kaer központi szökőkútjáról az egyik Szenvedély feje, ahonnan a víz jött annak idején.
3. Pattintott kődarab, amivel a felszínen rekedtek egy Rém ellen harcoltak.
4. Tűzben megégett fadarab, Barsaive valamelyik mágikus erdejéből.
5. Törött szarvú unikornis koponya.
6. Brithan mancsa és karmai.
7. Adeptus kiszikkadt, mumifikálódott koponyája.
8. Khímera bőre.
9. Pár kernelnyi összeállt Elemi Föld "göb".
10. Egy forró lapos kődarab, amiben benne izzik egy kernel Elemi Tűz.

Az állat a harc első körében igen gyors, és ha sikerül meglepetést szereznie, akkor a Váratlan Támadás képességet is használja. Ha nem sikerül a váratlan támadás, akkor azonnal visszahúzódik.
Ha valaki meg akarja fogni az állatot, akkor az összekapaszkodás (grappling) pusztakezes harci opciót kell használni, további -3 fokozat levonással az állat csúszóssága miatt.

Az asztrális zsebet létrehozó szerv leválasztásához orvoslással, varázstárgy készítéssel (enchanting) vagy Szellemmágus félmágiával kell 12-es célszám ellen sikeres próbát tenni.
A zseb akár 1000 ezüstöt is megérhet a megfelelő vevőnek.

Statisztikák

Ügyesség : 10

Erő: 10

Szívósság: 8

Észlelés: 7

Akaraterő: 6

Karizma: 5

 

Kezdemény: 14

Fizikai Védelem: 10

Támadások száma: 1

Varázsvédelem: 12

Támadás: 10 (13)

Szociális Védelem: 7

Sebzés: 10 (19)

Páncél: 5

 

Misztikus Páncél: 5

 

 Leütés: 10

 

 Felépülés Próbák: 3

 

Halálhatár: 56

Harci Mozgás: 50

Sebhatár: 14

Teljes Mozgás: 100

Ájuláshatár: 47

Legenda Pont: 800

Felszerelés: nincs

Zsákmány: Az állat "fészkét" rejtő asztrális zseb.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


« Előző 2/2 Következő

Hozzászóláshoz kérünk, hogy regisztrálj a weblapon, vagy jelentkezz be!

Ez a weboldal a felhasználói élmény javítása, valamint a zavartalan működés biztosítása érdekében sütiket (cookie-kat) használ.