Tartalom
A Földhajnal szabályait folyamatosan kiegészítjük, bővítjük és pótoljuk. Következzék némi szabály tisztázás, magyarázat és a rendszerben található hibák korrekciója.
Diszciplínák, képességek és fél-mágia:
- A Harcos fél-mágiája nem képes mágikus páncélokat és fegyvereket megjavítani.
- Lehetséges a Második Fegyver és a Lendületes Támadás használata ugyanabban a körben. A Második Támadás már nem kapja meg a Lendületes Támadás bónuszait, de Második Fegyver még igen.
- Ötlet lehetséges képesség-fortélyra, hogy a Lendületes Támadással elért kiváló sikerrel lehessen használni a Második Fegyvert.
- Az Égi Hajós Kitartása 6/5.
- Az Akrobatikus Támadást lehet a Lecsapással összekapcsolva használni. A karakter a támadáshoz az Akrobatikus Támadást használja, a Lecsapást pedig kizárólag a sebzéshez. Viszont az Akrobatikus Támadás használata nem elég ahhoz, hogy a karakter kielégítse a Lecsapás előfeltételét. Ezt a karakternek más módon kell elérnie (magaslatról indul, Légsiklás, stb).
- A Légsiklás próba eredménye lábban értendő.
- Szélmesterek az Elrettentő Roham képességet használhatják Zuhanó Támadás közben.
- A Fegyverkovácsolás képesség egyetlen megkötése, hogy csak annyival növelheti a fegyver Sebzés Fokozatát, amennyi annak alap Sebzés Fokozata, tehát legfeljebb az eredeti kétszereséig. Például egy Hosszúkard sebzését 10 fokozatig, egy Tőr sebzését 4-es fokozatig lehet növelni, függetlenül attól hány Fegyverkovács Kovácsolja.
- A Vérerdő kiegészítő nem tér ki a Sámán és Rémvadász diszciplínákra, de a vérelfekre ugyanazok a megkötések vonatkoznak a diszciplínák terén mint az elfekre, ezért ők is választhatják ezeket a diszciplínákat.
- Az Utazó adeptusok megtanulhatják bármelyik diszciplína képességeit, de ez alól kivételt képeznek a faji kizárólagos képességek, amelyeket például a faji kizárólagos diszciplínákban találhatunk.
- A többi faji kizárólagos diszciplínától eltérően az Utazó nem csak Tizedik, hanem Tizenötödik Körig juthat el a diszciplínájában.
- Az Utazó az Első Kör után minden Körben egy képességet választhat diszciplína képességnek.
- Az Acélos Elme képesség lecseréli a karakter saját Varázspáncélját. Például, ha 16-os az Akaratereje (ami 2 pontnyi természetes páncélt nyújt neki) és egy irha páncélt visel (további 1 páncél). Amikor sebzés éri, dob Acélos Elme képességével. A próba eredménye felváltja a saját Varázspáncélját, amit tovább erősíthet a páncélzat.
- Mynbruje kvesztorainak Észlelés Növelése képessége csak az Észlelés fokozatot növeli és nem az Észlelés főértéket, tehát nem növelheti a Varázsvédelmet.
- Nemrégiben változtatásokat hajtottunk végre a Karom Tombolás képességen, az alábbiak szerint:
Karom Tombolás
Fokozat: Ügyesség + Szint
Akció: Igen Képzettség: Nem
Karma: Igen Megerőltetés: 1 pont támadásonként
Diszciplína: Vadmester
A képesség leírása változatlan, kivétel:
A karakternek előre be kell jelentenie hány támadást kíván leadni az adott kőrben, de legfeljebb Karom Tombolás szintnyit.
A karakter egymás után teszi a támadás próbákat, egészen addig, amíg egyet el nem hibáz, vagy eléri a bejelentett számú támadást. Az első sikertelen támadás után abba marad a Tombolás.
Az utolsó támadása befejeztével a karakter annyi pont sérülést szenved, ahány támadást bejelentett.