Tartalom
Kalandozás:
- Az úszás és megfulladás szabályai a Földhajnal Népei I. kötetében (123. o.) megtalálhatóak.
- Az orikalkum érmék értéke 10.000 ezüst. Hihetetlenül ritkák, szinte kizárólag a főbb nagyvárosokban beszerezhető, ami Throál, Travar, Urupa és Iopos.
Varázslatok és mágia:
- A Dermesztő Kör Első körös Szellemmágus varázslat leírása szerint 4-es fokozat sérülést okoz mindenkinek, aki a körben tartózkodik. Ez vonatkozik a varázslatot elmondó Szellemmágusra is.
- Az Asztrál Síkról a való világba varázsolni nem lehet az Earthdawnban. Vannak ugyan hasonlóságok a Shadowrun és az Earthdawn mágiaelmélete között, de a legtöbb esetben eltérően működnek a gyakorlatban. Mivel jelentős számban akadnak olyan mágikus tárgyak és szálak, amiken keresztül varázslatokat és asztrális támadásokat lehetne indítani, véleményem szerint ez jobb is így.
- A Fényhordozók esküje megtiltja a karakternek, hogy véreskük kivételével bármilyen más fajta vérmágiát használjon. Ezen belül szerepelnek a véramulettek. Tehát mielőtt egy karakter letenné a Fényhordozók esküjét meg kell szabadulni minden véramulettől, beleértve a beépítetteket is - pl. Vérkavics, Élő Kristály páncél.
- Az Őrzött Átkelő Szellemmágus varázslatnál meg lehet adni, hogy kiket engedjen át, de ez 2 pont permanens sérülést okoz a varázslónak, amit csak a varázslat megszűnte után lehet begyógyítani.
- A Célpont Kapcsolat varázslat hatótávja 1.000 méter. A varázslónak nem kell látnia a varázslat célpontját, amikor létrehozza a varázslatot. Fizikai akadályok nem gátolhatják a varázslatot, csak mágikusak. Példa: a Szellemmágus elmondhat egy Célpont Kapcsolat varázslatot egy épület belsejében lévő alanyra, de egy zárt kaer belsejébe nem.
- A Sokoldalúság képesség leírásánál a Földhajnal Alapkönyv 120. oldala úgy fogalmaz: A karakter nem vehet meg olyan képességeket a Sokoldalúsággal, amelyeket a saját diszciplínája is tartalmaz. Mivel minden varázsló diszciplína kap Varázslat Mátrixokat, egy humán varázsló nem vásárolhat ezen felüli mátrixokat a Sokoldalúsággal. Ez alól kivétel, ha azt az opcionális szabályt használják, ami szerint a mátrix diszciplína specifikus. Ilyen esetben, ha a humán Varázsló vásárol egy Szellemmágus mátrixot, akkor abba a mátrixba kizárólag Szellemmágus varázslatokat tud beleszőni, a Szellemmágus Szövéssel, és semmiképpen sem Varázslói varázslatokat. De ismét hangsúlyoznám, hogy ez egy opcionális szabály, a szabálykönyv nem ismer diszciplína specifikus, csak általános mátrixokat.
- Egy varázshasználó mikor megtanul egy új varázslatot, feljegyzi azt grimoárjában a Mágia Írása/Olvasása képességgel, és ezzel rögzíti azt saját Mintájában. Szigorú értelemben véve a mátrixainak átszövéséhez a varázshasználónak nincs is szüksége a grimoárjára. Pedig alapesetben, a lassú átszövésnél lenne értelme, hogy elő kellene vennie a grimoárt a meditációhoz. A gyors átszövésnél természetesen nem kell a grimoár, de mint tudjuk a gyors átszövés azzal a kockázattal jár, hogy sikertelenség esetén törlődnek a mátrixok.
- A gyors átszövés nem feltétlenül törli ki a mátrixokat sikertelenség esetén. Miután a varázsló bejelentette az átszövést, addig kell próbálkoznia, míg sikert nem ér el az átszövésen, különben az összes mátrixának tartalma kitörlődik.
- De miért is ne tartaná magánál a varázsló a grimoárját, hiszen szüksége lesz rá, ha új varázslatot akar tanulni. Ezen kívül a grimoár egy kisebb (minor), néha nagyobb (major) Mintatárgya a varázshasználónak, amit nem szokás őrizetlenül hagyni.