Szürke Farkasok - Earthdawn.hu

Szürke Farkasok

Írta:  Earthdawn Journal
  • Betűméret
Értékelés:
(0 szavazat)

Tartalom

 

Statisztikák

Szürke Farkas harcosok

 

 

Ügyesség: 7

Erő: 8

Szívósság: 8

Észlelés: 6

Akarater: 5

Karizma: 5

 

Kezdemény: 6

Fizikai Védelem: 9

Támadások száma: 2

Varázsvédelem: 7

Támadás: 13

Szociális Védelem: 5

Sebzés: 11

Páncél: 6

 

Misztikus Páncél: +2

 

Leütés: 8

 

Felépülés Próbák: 3

 

Halálhatár: 43

Harci Mozgás: 38

Sebhatár: 12

Teljes Mozgás: 78

Ájuláshatár: 35

 

Legenda Pont: 200

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  Képzettségek:
Kitérés (2): 9/d8+d6 - 1 kifáradás
Közelharci fegyverek (3): 10/d10+d6
Nyomkövetés (3): 9/d8+d6 - 1 kifáradás
Riposzt (2): 12/2d10 - 4 kifáradás

Felszerelés:
Állatbőr páncél (farkasbőr), alkarvédő, egyéb mindennapi felszerelés, 2d10 ezüst

Fegyverek:
Karmok (3): 11/d10+d8
Számszeríj (4): 12/2d10 (10 db nyílvesszővel)

Megjegyzés:
A Szürke Farkasok a közelharcot kedvelik, a számszeríjakat akkor használják, ha ezzel meglephetik az ellenfelet, vagy olyan ellenféllel akad dolguk, akit nem tudnak megközelíteni, vagy távolról érdemes végezni vele. Közelharcban szívesen használják a harci opciókat, mint a védekező harc, és az agresszív támadás. A megtámadott harcos védekezik, a többiek pedig szívesen vállalják az agresszív támadás miatti kifáradást, hogy gyorsan és kegyetlenül végezzenek ellenfelükkel. Ha túlerőben vannak, akkor szinte mindig agresszíven támadnak, hogy elsöpörjék az ellenfél ellenállását.

 Szürke Farkas Ötödik körös Varázsló

 Statisztikák:

Ügyesség: 6

Erő: 7

Szívósság: 7

Észlelés: 7

Akarater: 7

Karizma: 6

 

Kezdemény: 5

Fizikai Védelem: 11

Támadások száma: 2

Varázsvédelem: 10

Támadás: 13

Szociális Védelem: 8

Sebzés: 14

Páncél: 5

Varázslatok száma: 1

Misztikus Páncél: +4

Varázslás: 12

Leütés: 8

 

Felépülés Próbák: 3

 

Halálhatár: 44

Harci Mozgás: 34

Sebhatár: 11

Teljes Mozgás: 68

Ájuláshatár: 31

Karma Pontok: 40

Karma Fokozat:4

Legenda Pont: 2900

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Tálentumok: (* jelzi a diszciplína tálentumokat)
Karma Rituálé (4)
*Írás/olvasás (3):10/d10+d6) Törpe, Elf, Ork
*Mágia írása/olvasása (5):12/2d10
*Varázslás (5):12/2d10
Varázslat Mátrix (5)
Varázslat Mátrix (5)
Varázslat Mátrix (5)
*Szálszövés (Varázsló) (5):12/2d10
Kitartás (5)
*Tényelemzés                                                                                                                                                       (5):12/2d10
*Könyv Megjegyzése (4):11/d10+d8
*Könyv Felidézése (4):11/d10+d8
*Misztikus Mormolás (4):11/d10+d8
*Asztrális Látás (5):12/2d10 --1 Strain
Szájról Olvasás (1):7/d12 - 1 kifáradás, Karma szükséges
Akarat (2)

Sokoldalúság (4)
Közelharci Fegyverek (3):9/d8+d6
Szálszövés (Elementalista) (4):9/d8+d6
Varázslat Mátrix (Elementalista) (4)
Kitérés (3):9/d8+d6 - 1 kifáradás

Képzettségek:
Faji hármas (Í/O, beszéd, tudás) Dinganni (1):8/2d6
Lények Ismerete (1):8/2d6
Rémek Ismerete (1):8/2d6
Taktika (2):9/d8+d6
Túlélés (2):9/d8+d6
Tetoválás (3):9/d8+d6

Javasolt varázslatok:
Első Kör
Asztrális Érzékelés, Lesújtó Akarat, Mágia Semlegesítés, Tűzlobbanás, Acélököl, Elmetőr, Föld Álca, Föld Nyilak, Vízforralás

Második Kör
Asztrális Pajzs, Kitérés Fokozása, Indák, Mély Tócsa

Harmadik Kör
Harci Láz, Levitáció, Zár Törés

Negyedik Kör
Porörvény, Leltár, Pihenés, Tüskés Menedék

Ötödik Kör
Ellenvarázs, Felfrissülés, Varázspáncél, Rögtönzött Nyílvessző, Repülés

 Felszerelés:
Grimoár (karomnyomok egy bőrtekercsen), bőrpáncél (egy nagyméretű szürke farkasból), véramulettek: Rémvédő, Halálcsaló, Elszánt varázslat, Ütést elnyelő, valamint 106 thérai arany, 200 throáli ezüst, 1 Elemi Föld érme.

Különleges felszerelés:
Kree'lyn Csizmái: (gyakori mágikus kincsnek számító Mágikus Csizma, lásd Földhajnal Segédkönyv) 4. szálszintre szőve, +3 Fizikai Védelem és +1 Mászás próbákra.

Kro'arn'lesh Karmai: egy négyszeresen javított, kristályból és fémből készült három pengéjű karom.

Pajzs Gyertya (5 db): Egy Elemi Levegővel és orikalkum szilánkokkal átszőtt gyertya. Égetésekor a füstje sejtelmesen csillámlik, és ködöt hoz létre az asztrálban, aminek 20 a Varázsvédelme. Bárki, aki mágikus módon (pl. varázslattal, rituáléval, vagy egy Irányjelző Nyílvesszővel) próbál valakit megtalálni a füstben, annak 20-as célszám ellen kell dobnia. A füst szétterülve láthatatlanná válik, de a levegőben lágy fahéjillatot hagy maga után. A megfelelő körülmények között a gyertyától 100 méterig is elér. Egy gyertya 24 órán át ég, de el lehet oltani hamarabb is.

Megjegyzések:

Kifejezetten kedveli a vérmágiát, és szabadon használja követőin is.
A véramuletteket tetoválással készíti el, és díszként viseli őket (a homlokán, a nyakán és a kézfején).
A mesélőnek a játékosokkal való találkozás előtt kell feljegyeznie, hogy éppen melyik varázslatát tartja mátrixban.
Szürke Farkas nem habozik, ha menekülőre kell fognia, szívesen feláldozza követőit, hogy időt nyerjen. És egy másik napon visszatérjen, hogy kiköszörülje a csorbát.


Hozzászóláshoz kérünk, hogy regisztrálj a weblapon, vagy jelentkezz be!

Ez a weboldal a felhasználói élmény javítása, valamint a zavartalan működés biztosítása érdekében sütiket (cookie-kat) használ.