Tartalom
Csak mesélőknek! Csak mesélőknek! Kalandötletek - A dzsungelen keresztülvágó kereskedőket éjjel támadás éri, amiben a csapatban támadó ködkígyók jópár a szekereket húzó állatot megölnek. A karavánfőnök ötlete, hogy a játékosok fogják el a támadó állatokat, és utána használják a ködkígyókat a szekerek vontatására. Statisztikák: Ügyesség: 7 Erő: 8 Szívósság: 6 Észlelés: 3 Akaraterő: 4 Karizma: 8 Kezdemény: 4 Fizikai Védelem: 9 Támadások száma: 2 Varázsvédelem: 7 Támadás: 9 Szociális Védelem: 6 Sebzés: Harapás 10; Szorítás 8 Páncél: 5 Varázslatok száma: 1 Misztikus Páncél: 2 Varázslás: 8 Leütés: 8 Felépülés Próbák: 2 Halálhatár: 53 Harci Mozgás: 40 Sebhatár: 8 Teljes Mozgás: 80 Ájuláshatár: 60 Legenda Pont: 130
- A játékosok egy Elementalista vezetőiként és testőreiként kerülnek a dzsungelbe, ahol az Elementalista a ködkígyók köd képző képességét szeretné tanulmányozni. A mesélőtől és a játékosoktól függ, hogy szabadon élő, befogott, vagy halott állatokkal fog-e kísérletezni.
- Egy tudós az állatok fejformája és a tarajak miatt a legendák tollaskígyóit véli felfedezni a ködkígyókban. Ezért felbéreli a játékosokat, hogy találják meg a Nagy Fészket, hogy hátha ott utalásokat találnak teóriája igazolására.
Zsákmány: A ködkigyó fejéről levágott szarvak a piacon akár 10-20 ezüstöt is megérnek. De az állat igazi mágiáját hordozó foltok az állat halálakor elvesztik erejüket