Haldoklók - Earthdawn.hu

Haldoklók

Írta:  Earthdawn Journal
  • Betűméret
Értékelés:
(0 szavazat)

Tartalom

 

A faluba érve

A karaktereket a faluban borzalmas látvány fogadja, úgy tűnik az összes lakót lemészárolták, kunyhóikat felgyújtották. Szörnyen megcsonkított tetemek borítják a falu egész területét, a kunyhók környékét, még a karámokat is. Néhányan úgy tűnik harc közben estek el, élettelen kezük még most is markolja fegyvereiket. Öregek, gyerekek, nagyjából 100 Névadót öltek meg itt, és nem is túl régen.

Ha figyelmesebben megvizsgálják a tetemeket, a csapattagok észrevehetik, hogy valami nem stimmel az egésszel. Először is a halottak között vannak szélszerzetek, t’skrangek, trollok sőt obszidemberek is, pedig ezek a fajok nem túl gyakoriak egy ehhez hasonló közösségben. Másodszor az okozható sérülések elég széles skáláját megtalálni a hullákon, van akit közelharcban, vagy lőfegyverrel öltek meg, másokat állatok téptek szét, sőt van akit egyszerűen darabokra szaggattak.

Ezek a furcsaságok abból adódnak, hogy a felhasznált képeket a karakterek elméjéből szerezték a Megtévesztők, így, mivel sokféle népséggel és megannyi halálfajtával találkoztak már, a megalkotott lakosok és sérülésfajták is óriási változatosságot mutatnak.

Ahogy a hősök közelebb érnek észreveszik, hogy valaki még mozog. Egy ork nő fekszik az egyik kunyhó előtt a falu déli részén, a korábban már hallott sípoló hang felőle jön. A hátán fekve tisztán látszik, hogy mellét több nyílvessző járta át. A nő valójában a Megtévesztők egyike, ahogy a többi „életben maradt falusi” is.

Ahogy közelítenek az asszonyhoz, az vért köhög, majd megszólal:”Segítség! Garlen nevére, segítsen valaki! Ha visszatérnek, végeznek velünk!”

Ha a karakterek bátorítóan szólnak hozzá, válaszol:”Az imáim meghalgatásra találtak! Garlen küldött titeket, hogy megmentsetek minket...”Itt drámai szünetet hagy, majd folytatja:”Hősök vagytok!”

Ha a karakterek megmozdítják az „ork nőt”, az felsír „rettentő fájdalmában”. Ha megkérdik tőle, kik is ők, a másik 3 Megtévesztő is mozgolódni és fájdalmasan nyögni kezd. Ketten közülük a kunyhók környékén, míg egy a lángoló karámokban egy döglött ló alá szorulva fekszik. A karámban lévő megtévesztő egy obszidember nő, a falu nyugati részén lévo troll férfi, míg az északi Megtévesztő szélszerzet férfi alakot vett fel. Az obszidember félig megolvadt karja pár méterre fekszik a testétől, a vérbefagyott troll mellkasát valami ismeretlen erő feltépte, míg a szélszerzet alaposan szétvert fejéből még mindig dől a vér.

Ha a karakterek bármilyen módon megpróbálják meggyógyítani őket, roppant hálásnak mutatják magukat, nagyon büszkék magukra, hogy ilyen könnyen átverték ezeket a szánalmas Névadókat. Ameddig csak lehet megpróbálják fentartani álcájukat. Minnél jobban megbíznak bennük áldozataik, annál nagyobb gyönyört okoz ez nekik.

Ha megkérdik valamelyik „sérültet” a település nevéről, mind ugyanazt válaszolja, egy közeli falu nevét. A Mesélő szabadon választhat, lehetőleg olyat ahol a karakterek már megfordultak.

A Megtévesztők addig várnak a támadással ameddig a karakterek rá nem jönnek, hogy itt valami gyanús, amint gyanakodni kezdenek, azonnal megindul a támadás... Lehetséges persze, hogy a karakterek nem kezdenek el gyanakodni, még támadás egymástól különböző négy verzióját hallva sem. Lehet, hogy simán hisznek az első áldozatnak és a többit nem is kérdezgetik, vagy a nemlétező támadók mágikus támadásainak elmezavaró hatásával magyarázzák meg maguknak. Ha úgy tűnik a karakterek sosem fognak gyanakodni, a Megtévesztőket a kihívás hiánya untatni kezdi, így simán megtámadják őket.

Minden Megtévesztőnek van egy, a környező kunyhókban rejtőző, tetemember szolgája, amint a harc kitör ezek uraik segítségére sietnek. Ha a karakterek átkutatják a kunyhókat, megtalálják a tetemembereket, ez esetben rögtön harcra kerül sor. Ha négy vagy kevesebb karakter van a Megtévesztők visszavonulnak, élvezettel szemlélve szolgáik harcát. Ha több karakter van, és nem tudják kivonni magukat a csatából, harcolnak, de amennyien tehetik csak külső szemlélőként figyelnek.

 

 

Tetememberek (össz 4):

 

Ügyesség: 4

Erő: 6

Szívósság: 26

Észlelés: 18

Akaraterő: 28

Karizma: 23

 

Kezdemény: 4

Fizikai Védelem: 5

Támadások száma: 1 (4)

Varázsvédelem: 6

Támadás: 20

Szociális Védelem: 11

Sebzés: 26

Páncél: 25

Varázslatok száma: -

Misztikus Páncél: 35

Varázslás: -

Leütés: 9

Hatás: -

Felépülés Próbák: 2

 

Halálhatár: 36

Harci Mozgás: 25

Sebhatár: 9

Teljes Mozgás: 50

Ájuláshatár: 30

   

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Amint egy tetemember Sebet kap, őrjöngeni kezd, amíg 10 kör el nem telik, vagy az őt megsebző karakter meg nem hal, amelyik korábban megtörténik. Amíg örjöngenek körönként négyszer támadnak. Ezek a tetememberek a Rémek állandó közelsége miatt az őrület olyan fokára jutottak, hogy a szociális helyzetekre érzéketlen, gondolkodásmentes gyilkológépekké váltak.

Ha egy tetemember kidől, a helyét átveszi egy Megtévesztő. Az ellenfél valamely szerettének képében megpróbál távolról támadni Lesújtó Akarat és Elmetőr varázslatok alkalmazásával. Igyekeznek addig elkerülni a kétkezi harcot ameddig csak lehetséges. Mivel nincsenek túlságosan felszerelkezve a harcra, igyekeznek ellenfeleiket meggyengíteni Elátkozott szerencse képességükkel, illetve az őket ért sérülésektol Sebmozgatás segítségével megszabadulni.

Ha valamelyik karakter elájul nem támadják tovább, tetemembereikre is ráparancsolnak. Azt szeretnék hogy a karakterek a harcot túlélve emlékezzenek a napra amikor megálltak segíteni a rászorulókon és lehetőleg minél több embernek meséljék el tapasztalataikat, ilyen módon is a bizonytalanság magvait elhintve a környék lakóiban. Ha valamelyik Megtévesztő ellenfele került földre, lehetőleg igyekszik kivonni magát a csatából, hogy nyugodtan élvezhesse a látványosságot.

Ezekben a Megtévesztőkben erősebb az életösztön mint legtöbb társukban, így amint legalább 25 pont sebzést szenvednek, menekülni kezdenek. Amint egyikük menekülni kezd, a többiek is követik társukat, véget vetve ezzel a csatának. Ez ugyanúgy győzelemnek számít, a karakterek megkapják a győzelemért járó legendapont mennyiséget. Természetesen követhetik a menekülőket, hogy megtisztítsák a környéket fenyegetésüktől.

Amint a Megtévesztők meghalnak (átváltozva a halálos ütést bevivő karakter gyermekkori alakjába) vagy elhagyják a közvetlen környéket a levegő villódzni kezd, majd a környék átalakul. A halottak eltűnnek, kivéve a tetememberek testeit, a tűz és füst semmivé válik. A kunyhók öregek és romosak, a falu nyilvánvalóan már évek óta lakatlan. A környéket átkutatva pár penészedő dokumentum alapján megtudhatják, hogy a falu neve Fenyességes, és kútjának kiszáradása miatt már hosszú évek óta elhagyatott.

Ha egy Megtévesztőt sikeresen elfognak, nem beszél. A rabság olyan megalázó számukra, hogy minden mágikus és rábeszélő erejükkel megpróbálnak szabadulni. Természetesen tapasztalt kalandozók esetén amúgy sem túl valószínú, hogy akár csak egyet is életben hagynának.

Hibaelhárítás

Eléggé valószínűtlen, hogy bármelyik karakter meghal a Megtévesztőkkel való találkozáskor, hiszen támadóik gonoszsága sokkalta kifinomultabb annál, semmint hogy egyszerűen ölni akarjanak. Amennyiben mégis megölnének valakit, így járt, a Rémekkel nem lehet játszadozni. A Csapás óta Barsaive veszélyes hellyé vált.


« Előző 2/2 Következő

Hozzászóláshoz kérünk, hogy regisztrálj a weblapon, vagy jelentkezz be!

Ez a weboldal a felhasználói élmény javítása, valamint a zavartalan működés biztosítása érdekében sütiket (cookie-kat) használ.