Aludj csak, én álmodom - Earthdawn.hu

Aludj csak, én álmodom

Írta:  Kuraneko

Tartalom

Baj hátán baj

 

A karakterek bekerültek egy álomvilágba. Ennek megfelelően történnek majd egyre vadabb dolgok. Eleinte minden a normális kerékvágásban halad, de aztán felgyorsulnak az események. Az ismerősök nem állnak szóba velük, a barátok ellenségesen viselkednek, a rokonok kitagadják őket. Legvégül a hatóságok is rájuk szállnak, egyre durvábban lépnek fel ellenük, és ők még csak nem is sejtik miért. Kénytelenek lesznek elhagyni a várost vagy falut. Ekkor még minden valóságosnak tűnik, nem sejthetik meg, hogy ez csak egy álom.


Barátok és ellenségek

Mikor a karakterek megérkeznek, még csak nem is sejtik, hogy egy-két napon belül felfordul az egész életük. Hagyd őket szabadon cselekedni, egyelőre ne legyenek akadályok. Ha gondolod, akár egy teljes napig is szabad pórázra engedheted őket. Az Álmodó az emlékeiket használja a saját álmai megszövésére, és csak lassan indulnak be az események.

Egy idő után azonban kezd minden rosszabbá válni. Első lépésben csak ferde szemmel néznek rájuk az emberek. Úgy érzik, hogy mindenki őket nézi a hátuk mögött, és kikerülik őket az utcán. A kereskedők és fogadósok nem hajlandóak őket kiszolgálni. Ha futólagos ismerőssel találkoznak, az úgy tesz, mint hanem is ismerné őket. Egy szóval, mindenki úgy cselekszik, mint ha veszélyes lenne az, hogy ismerik a karaktereket.
Hagyd őket rágódni ezen, mielőtt a következő fokozatra kapcsolsz. Miután már eléggé tanácstalanok, jöhetnek a barátok és rokonok is. Először csak kerülik őket, aztán már agresszívan förmednek rájuk, hogy hagyják őket békén. Ha a karakterek is agresszívan lépnek fel, vagy nem hajlandóak békén hagyni őket, akár fizikai inzultáció is lehetséges. A hab a tortán, ha egy vagy több karaktert kitagadja a családja, elhagyja a felesége, elszökik a gyermeke. Az okokról fogalmuk sem lehet, mivelhogy nincsenek is. Hiába erősködnek, nem jöhetnek rá a miértekre.

Törvényszegő ártatlanok

Mielőtt a következő lépésre szánnád el magad, játszadozz el a karakterekkel. Tereld úgy az eseményeket, hogy kilátástalanná váljon a helyzet, reménytelenek legyenek a béke megőrzésére tett erőfeszítéseik.
Ekkor pedig jöhet a kegyelemdöfés. Először a város őrség támadja meg őket, hitszegő, törvényszegő, átokfajzat és hasonló felkiáltásokkal. Engedd, hogy felülkerekedjenek a helyzeten, és semmiképp ne hagyd, hogy letartóztassák őket. Erre a legegyszerűbb módszer, ha előbb megadásra szólítják fel őket. Ha nem adják meg magukat, egyértelmű a helyzet, de ha mégis, hát úgy a városőrség megpróbálja orvul hátba támadni őket.

Miután az utcán őket keresik, jöhetnek a keményebb egységek: a hadsereg, a titkos szervezetek és nem csak a hivatalos, hanem más szervek is. Valószínűleg, ha már a tolvaj társaságok és a céhek is nyilvánosan ellenségesek velük, elhagyják a várost.


Problémamegoldás

Mivel ebben a fejezetben minden a karakterek hátterén múlik, a legtöbb problémát neked kell megoldanod. Próbáld úgy terelni az eseményeket, hogy eleinte még ne akarják elhagyni a várost, később viszont már kénytelenek legyenek. Ha mégis ott akarnak maradni, hát engedd, és játssz velük. Úgyis megunják. 


Hozzászóláshoz kérünk, hogy regisztrálj a weblapon, vagy jelentkezz be!

Ez a weboldal a felhasználói élmény javítása, valamint a zavartalan működés biztosítása érdekében sütiket (cookie-kat) használ.