Tartalom
- A sötétség utcái
- A Kormos Város
- A Kormos Város - színfalak mögött
- Másnap reggel
- Másnap reggel - színfalak mögött
- A Vadászat kezdete
- A Vadászat kezdete - színfalak mögött
- A Földalatti Rejtekhely
- A Földalatti Rejtekhely - színfalak mögött
- Bánya csapda
- Visszatérés
- Visszatérés - színfalak mögött
- Karakterek
- Karakterek 2
Bánya csapda
Ha nem semlegesítik a csapdát, akkor három lépcső szélességben egy tíz láb mély akna tárul fel, melynek aljában tüskék vannak.
Észlelés nehézsége: 7
Csapdasemlegesítés nehézsége: 7
Működési mechanizmus: Nyomásra
A Csapda Kezdeményezése: 8
A Csapda Sebzése: 10
8. A lépcső alján lámpások lógnak a falra erősítve, ezeknek a fénye szűrődött fel a raktárba. Hangok hallatszanak. Ebben a földalatti helyiségben van néhány kisebb ágy, egy tűzhely és asztal padokkal. Négy rabló tartózkodik itt, 2 ember és 2 ork. Könnyű őket meglepni, ha a hősök lopakodnak, de ha a 7-es pontban beleestek a csapdába, akkor már harcra készen fogják őket várni.
A falra kulcsok vannak felakasztgatva, ezek valószínűleg a cellákat nyitják.
Ha kitör a harc, akkor Mylic használni fogja a Csöndes Mozgás tálentumát, hogy eltűnjön. A többi rabló védekező harcot folytat, ezzel is segítve Mylic eltűnését.
A játékosnak viszont azt kell hinniük, hogy ez a végső, a legnagyobb csata, s így még jobban meg fognak majd lepődni, amikor a Rém megérkezik.
Mylic első ellenfelénél a Váratlan Támadás tálentumát használja, aztán már normálisan küzd tovább. Végsőkig kihasználja a képességeit, a szökésre már nem gondol, meg akarja állítani a karaktereket, bármi áron.
9. A cellákban néhány piszkos ember látható. Ők is figyelik a harcot, közben reménykednek, hogy talán kiszabadulhatnak. Egy ismerős hang is hallatszik: - Hé! Na végre, épp időben! A hang gazdája nem más, mint Karina, aki még szakadt, piszkos ruhájában is elragadónak tűnik. A cellák zárva vannak, a kulcsok a falon lógnak. A rabok közt vannak emberek, törpék, sőt még egy t'skrang is. Nagyon hálásak a megmentőiknek, s mindenben készek segíteni nekik, sőt megígérik, hogy elmesélik mindenkinek ezt a hőstettet. Karina felragadja az egyik halott rabló kardját, s csatlakozik a kalandozókhoz.
10. Az innen tovább vezető ajtó félig nyitva van, és könnyen belátni rajta. A bent látható pokróc, elegáns bútor és nagy ágy furcsán fest egy ilyen koszos, barátságtalan helyen. Egy nagy faragott ruhásszekrény és egy íróasztal is található bent.
Az ágy kényelmesnek tűnik, a párna alatt egy tőr van elrejtve. (a Tőr + 4 sebzést okoz, mert mesterkovács készítette).
Az íróasztalon levélpapír, tinta és penna, fiókban egy napló, amelyben pontosan le van írva minden adat a rabszolgák eladásáról, melyet egy vivane-i emberkereskedővel intéztek a rablók.
A fiók mélyén 2 drágakő is hever (értékük 75 ezüst/darab).
A szekrényben néhány váltás ruha és egy fadoboz, a fadobozban pedig egy gyógyital van.
Vannak még különböző köpenyek és csizmák is, köztük egy mélykék színű törpe Téli Éj köpeny is (felismerésére Észlelés próba kell, 6-os célszámra).
Miközben a karakterek átkutatják a szobát, szörnyű zaj hallatszik, és leomlik az egyik fal! Az így megnyíló hasadékon keresztül pedig berobban a szobába a Rém, Drathig'nar!
Amint a játékosok megnyugodtak kissé, folytasd a következőkkel:
Még hallani a kövek ropogását, s a törmelékek koppanásait. A szobán nagy porfelhő söpör végig, mikor egy fülsértő gyűlöletes sikoltás hallatszik. A hősök megfordulva egy undorító férget pillanthatnak meg. Szörnyszerű testén egy szarvas fej látszik. A szájában rengeteg borotvaéles fog húzódik, és öt szeméből rózsaszínes ragacsos lé csöpög. Karmos kezével a karakterek felé kap.
A rém, Drathig'nar dühös. Mylic a kedvenc szolgái közül való volt, s most bosszúra szomjas halála miatt. A hősök látják, hogy nem tudnák egykönnyen legyőzni Drathig'nart, de látszik rajta, hogy Csapás óta jelentősen csökkent a hatalma. Csak idők kérdése lett volna, hogy elveszítse minden hatalmát a saját fizikai teste fölött is. Ezért most még dühösebben fog harcolni, s végül vagy a hősök győzik le, vagy a saját teste fogja feladni a küzdelmet.
11. Ez az ijesztő barlang, mely ott tátong előttük, saját magától fénylik. A helyiségben rengeteg szétszórt érme és egyéb tárgy hever a földön. A romlottság szaga terjeng, s néha mély morajlás hallatszik valahonnan. Ebbe a szobába dobta be Mylic az összes pénzt, amit a rabszolga-kereskedésből szerzett, ugyanis rajongott a Rémért. A pénzt, mintegy áldozatként ajánlotta fel neki, mintha ő lett volna a Szenvedélye. A szobában található 240 réz, 452 ezüst, 36 arany, és egy használatlan véramulett, valamint egy adag ellenméreg.
Probléma megelőzés
Ha a hősök mind meghalnak, az egy igen rossz vége lenne a kalandnak. Ennek elkerülése végett adj nekik időt, hogy még a Rémmel való csata előtt tudják magukat gyógyítani.
Végül pedig emlékezz rá, hogy a Rém őrjöng, nem logikusan harcol. Nem egy karakterre támad, hanem mindenkire összevissza.
Ha mégis baja esne valamelyik játékosnak, akkor emlékeztesd a csapatot, hogy hősnek lenni nem veszélytelen foglalkozás, és hagyj lehetőséget nekik a hősi halálra. Sikeres akaraterő próbát dobva, 6-os célra, a hős még elindíthat egy támadást.
Másfelől, ha a hősök túl könnyűnek találnák a harcot a Rémmel, akkor a Rém az egyik támadása helyett gyógyítson magán. A harcnak hosszúnak, igazi kihívásnak kell lennie, hogy a karakterek ne is jussanak lélegzetvételhez közben. Ijedjenek csak meg egy kicsit, s hadd dobogjon a torkukban a szívük.