Tartalom
A doboz gazdát cserél
Ahogy a történet halad, feltételezzük, hogy Archiana elég sokáig húzott hasznot a doboz mágiájából ahhoz, hogy bizonyítsa erősödő ambícióinak képtelenségét. Azután a doboz gyorsan többször gazdát vált, és részleteiben felvillant néhány mély, eddig eltitkolt vágyat.
Minden állomásnál a tömeg rajongása más felé húz. Egy vagy akár több játékos karakternek is érdemes megadni a lehetőséget, hogy kijátssza legtitkoltabb vágyát, a játék befejezése előtt.
A „Szín felállítása” rész tartalmaz szövegeket, amiket érdemes hangosan felolvasni, amikor először cserél gazdát a ládikó. A„Színfalak mögött” rész ötleteket tartalmaz a változások színre viteléhez.
Elökészítés
Mintha nem fátyolozná többé felhő a szemed. Úgy nézel Simabőrű Archianára, mint az első alkalommal. Ugyanolyan ellenszenves, nyugtalanító ork, mint ahogy megismerted. Az ötlet, hogy bárki is követné Parlainthba, nevetségesnek tűnne, ha nem tenné szinte mindenki pont ezt.
Ugyanúgy, mint a Fertőtlenítő ötlete, ami nem rég még derengett előtted, elhalványult, mint egy álom. Soha nem hallottál róla annak előtte.
Motívumok és képek
Amint a doboz gazdát cserél, éreztesd az erősödő tettre készséget minden egyes új hordozónál, vagy miden egyes beteljesült vágynál. Ez vicces jeleneteket szülhet, főleg a legtitkosabb vágyak felszínre törésénél, talán a gazdája tudta nélkül. Például, képzelj el egy szélszerzetet, amint megszerzi a dobozt, és azt állítja, tudja hogyan lehet obszidemberré változni.
Másik érdekes jelenet lehet, amikor a játékosok megtapasztalják a nagy hírnév árnyoldalát. Amikor valamelyikőjük megszerzi a dobozt, újdonsült rajongótáboruk lerohamozza őket autógrammokért, pénzért könyörögni, elvenni a ruhájukat emléktárgyként. Ne adj nekik egy perc nyugtot sem!
Nevetségesen alkalmatlan udvarlók fitogtatják a vonzerejüket. Nők sokasága kéri a férfi játékosokat, hogy legyenek gyermekeik apjai. A botrányos pletykák futótűzként terjednek tovább. Képzeld úgy, mintha ez a doboz téged a Beatles-szé változtatna.
A színfalak mögött
Íme néhány ötlet, hogyan váltsd a hordozókat. Ideális esetben a játékosok cselekedetei szülik az új gazdát. A legtöbb esetben keress valami vicceset a váltások megjelenítéséhez. Mindaddig tartsd ezt az őszinte és humoros hangulatot, míg a játékosok át nem veszik azt.
1. Archiana elmegy Torgak boltjába, hogy újra megkísérelje kifüstölni a hivatalos polgármestert. Vagy a játékosok gyanúja által, vagy más módon, Torgak tudomást szerez a doboz hatalmáról. Torgak meglengeti a nyír horgász pálcáját, amit a játékosok még az első találkozásukkor láthattak. Egy vékony vonal száll ki belőle, ami megragadja a dobozt Archiana kezében és elveszi tőle azt. Vagy így eljut Torgakhoz, vagy leesik a dobozka, és más kezébe kerül.
2. A rajongó tömeg maga fölé emeli az új hordozót, és így viszik a Nyughatatlan Trollba, hogy megünnepeljék dicsőségét. Véletlenül egy boltíves folyosón viszik keresztül, ahol az megüti magát és elejti a dobozt és az valaki más kezében köt ki.
3. Egy ismeretlen helyi ezt kiabálja: „Ha valóban te leszel Barsaive ura (ide mást is behelyettesíthetsz, a pillanatnyi tulajdonos fantáziájától függően), én nem akarok olyan világban élni!” Megpróbálja átvágni saját torkát a rövid kardjával, egy jóakarója a közelében elkapja a kezét, hogy ezt megakadályozza, majd együtt neki esnek a doboz gazdájának. Mindannyian elterülnek a földön, sok-sok láb közt, majd a doboz felrepül.
A doboz átadása
A részletei, hogy hogyan is vált gazdát a doboz, szándékosan maradt homályosan, hogy a mesélő a játéknak megfelelően alakíthassa őket. Általában a doboz rögtön kifejti hatását, amint hozzáér az új gazdája. Próbáld úgy időzíteni a változásokat, hogy azok a lehető legjobb időben történjenek. Ha a karakterek megszerzik a dobozt, egy váratlan hatás miatt azonnal tovább sodródik a történet, vagy közben ez lehetőséget ad az ellenfeleknek, hogy megszerezzék a ládikót. Mindkét elképzelés jó lehet.
Legbelsöbb vágyak
A doboz befolyása alatt, a doboz hordozója erős önbizalom hullámokat érez, hogy elérheti életének legdédelgetettebb céljait. Gyorsan egy terv rajzolódik ki a hordozó elméjében, és megtapasztal egy látomást, melyben a vágya teljes mértékben megvalósul. Mások a hordozó körül megtapasztalják a tervét, ha elmondja, ha nem.
Ne felejtsd, hogy a hordozó körül állók nem biztos, hogy helyeslik a tervet. Ők egyedül csak azt hiszik el, hogy meg fog történni. Archiana nagy lelkesedést ébresztett, mert a vágya hogy kiűzze Torgakot és meggazdagodjon, egybeesett sok más helyi vágyaival. Ha Torgakhoz kerül a doboz, akkor mindenki hinni kezdi, hogy a csőcselék meg fogja lincselni Archianát, holott a tömeg tagjai külön-külön nem vágyják ezt.
Itt megtalálható a legbelsőbb vágya néhány nem-játékos karakternek a Parlainth kiegészítőből, valamint néhány általános vágy, melyek akármilyen karakterhez megfelelőek lehetnek:
Torgak: hatalmas gazdagság, Menedék összes lakójának őszinte ragaszkodása és csodálata, és Archiana feje egy karó végén Torgak Hitel és Javak boltjának tetején.
Vakítóhangú Liniarg: szépségének elismerése, összetört szívű kérők sora, és Archiana feje egy karóra tűzve Torgak boltjával szemben.
Vardeghul: Az információk Szenvedélyévé szeretne válni.
Omag Bastabus, Lúdtalpas Cleotha, szövetségesek: Menedék irányítása az általuk támogatott kormányzat kezében, ők maguk pedig Parlainth területi kormányzói.
Tüzesnyíl és a Zord Légió: Az őrült légiósok vágyai pillanatról pillanatra változnak: egyik pillanatban egy nagy kupac arany, egy másikban pedig egy korsó jó hideg sör, majd később kívánatos partnerek áradata, megint később pedig Verjigorm legyőzőinek járó tisztelet, és így tovább
Pagmor, az aranytorkú: Feleségül venni egy gyönyörű troll nőt (talán épp az egyik játékos karaktert?), egy kereskedőházat alapítani, Menedéket egy fő kereskedelmi központtá alakítani, és felnevelni sok-sok utódot akik, generációk múlva is tisztelik majd az emlékét.
Tylia: A Nyughatatlan Troll tulajdonosnőjévé válni, hősies karrier során Rémeket pusztítani Parlainth-ben, és egy személyzetet, amely néhány tucat megbízható alkalmazottból áll, akik kezelik az ő összes jelentéktelen szeszélyét.
Bruspri: Óriás sárkánnyá válni.
Általános vágyak: Barsaive császárának/urának lenni, az összes thérai mágia mesterének lenni, felszabadítani Barsaive összes rabszolgáját, beutazni az egész világot és eljutni a Holdra, más fajú Névadóvá válni, felfalni minden ehetőt elhízás nélkül, pompásan táncolni és énekelni közönség előtt… stb.
A játékos karakterek látomását a vágyuk beteljesedéséről, egy rövidített és felgyorsított felvételként írd le, ami még elfogadható, legyőzhető akadályokat állít eléjük, mint például ellenségek, természeti csapások, pszichológiai tehetetlenség. Győzd meg a játékosokat, hogy az együttműködés során játsszák ki az apró, de különböző dolgokat melyekkel támogatják, hogy a doboz gazdája elérhesse dicsőséges végzetét. Miután a látomásnak vége, folytasd a mesélést, attól a ponttól, amikor a hordozó megkapta a dobozkát.
Minden esetben, amikor a doboz gazdát cserél (és újabb vágyakat ébreszt), színe egyre világosodik. Az érte folyó küzdelem tetőpontján, a doboz elkezd világosan izzani. Ennél a pontnál lépj a következő fejezethez, melynek címe: „Chorrolis színrelép”.
Probléma megelőzés
Párhuzamosan a kaland komikus hangulatával, próbáld megelőzni, hogy a dolgok véres eseményekbe torkolljanak. Néhány párviadal izgalmat kölcsönözhet, de próbálj meg kitalálni okokat, hogy egy-egy halálos csapás célt tévesszen. Hivatkozz arra, hogy valaki a tömegből éppen a támadóba botlott és ütése ezért tévesztett célt. Ha az egyik adeptus nagyon nem találja el ellenfelét (gyenge siker, balsiker), véletlenül dobja el a fegyverét, keresztül a harcmezőn, ahol ezáltal, egy másik ütés is célt téveszt. A komikus atmoszféra következtében sok hasonlóan valószínűtlen esemény történhet.