Fogadó: A Holló - Earthdawn.hu

Fogadó: A Holló

Írta:  Earthdawn Journal #3
  • Betűméret

Tartalom

 

A személyzet

 

Klevis – A tulajdonos

Ügyesség: 16: 7/d12 Erő: 10: 5/d8 Szívósság: 10: 5/d8
Észlelés: 16: 7/d12 Akaraterő: 13: 6/d10 Karizma: 13: 6/d10
 
Kezdemény: 7/d12 Fizikai Védelem: 9
Támadások száma: 1 Varázsvédelem: 7
Támadás: 10/d10d6, Váratlan támadás: 9/d8d6 Szociális Védelem: 7
Sebzés: rövidk.: 9/d8d6, tőr:7/d12 vagy 16/d20d8 meglepetésből  Páncél: 2
Varázslatok száma: 0 Misztikus Páncél: 1
Varázslás: 0 Leütés: 5/d8
Hatás: - Felépülés Próbák: 2
   
Halálhatár: 46 Harci Mozgás: 38
Sebhatár: 8 Teljes Mozgás: 75
Ájuláshatár: 36  
 Legenda Pont: 300  
Felszerelés: rövid kard, tőr, tömött ruha
Zsákmány: 1d12 * 10 ezüst
Tálentumok:
Kitérés: 2: 9/d8d6
Mászás: 3: 10/d10d6
Kitartás: 3
Karma Rituálé: 2
Zárnyitás: 3: 10/d10d6
Zárérzék: 2: 9/d8d6
Közelharci fegyverek: 3: 10/d10d6
Zsebmetszés: 3: 10/d10d6
Lopakodás: 3: 10/d10d6*
Váratlan támadás: 2: 9/d8d6
Feketekereskedelem: 4: 10/d10d6
Képzettségek:
Értékbecslés 4:11/d10d8
Történetmondás 2: 8/2d6
Írás/olvasás 3: 10/d10d6
Nyelvismeret 4: 11/d10d8 (Törpe, Ember, Ork, Troll,)
Alvilági ismeretek 3: 9/d8d6 

 
Klevis egy ötvenes évei derekán járó, kb. 170 cm magas átlagos testfelépítésű férfi. Barna haja lassan őszbe fordul, de szeme villanása még a régi. Tehetséges fiatal tolvaj volt, akinek összejött egy nagyon jó fogás, elég jó ahhoz, hogy Félszemű Garlthiktól jogot vásároljon a Holló megnyitásához. Egy ideig Klevis boldogan élt visszavonulva, de végül úgy érezte, hogy vissza kell térnie az üzletbe és felcsapott orgazdának. Felvásárolja a lopott holmikat és továbbadja kereskedőknek, akik továbbértékesítik azokat a városon kívül. Jól jövedelmező üzletének köszönhetően újra boldog. Miközben a fogadóban csapost játszik, valójában a barátaival lóg és az újabb nagy üzletre vár.

 

Gorlis - Ork Csapos

Ügyesség: 10: 5/d8 Erő: 16: 7/d12 Szívósság: 14: 6/d10
Észlelés: 12: 5/d8 Akaraterő: 10: 5/d8 Karizma: 9: 4/d6
 
Kezdemény: 5/d8 Fizikai Védelem: 6
Támadások száma: 1 Varázsvédelem: 7
Támadás: 8/2d6 Szociális Védelem: 6
Sebzés: 10/d10d6 Páncél: 3
Varázslatok száma: 0 Misztikus Páncél: 1
Varázslás: 0 Leütés: 7/d12
Hatás: - Felépülés Próbák: 3
   
Halálhatár: 36 Harci Mozgás: 29
Sebhatár: 10 Teljes Mozgás: 57
Ájuláshatár: 28  
 Legenda Pont: 60  
Felszerelés: bőrvért, bunkósbot
Zsákmány: d6 * 10 ezüst
Képzettségek:
Közelharc 3: 8/2d6
Alvilági ismeretek 3: 8/2d6
Pusztakezes harc 3: 8/2d6

 
Gorlis egy csendes ork, aki jön, elvégzi a munkáját és munkaideje végeztével napnyugtakor hazamegy. Jól tudja, hogy az egész város tele van tolvajokkal, de ő jobban szereti becsületes nappali munkával megkeresni tisztességes bérét. Biztos benne, hogy Klevisnek még mindig benne van a keze egy-két törvénytelen üzletben, de Gorlis nem akar erről semmit sem tudni.


Harris – Ember Csapos

Ügyesség: 9: 4/d6 Erő: 9: 4/d6 Szívósság: 10: 5/d8
Észlelés: 12: 5/d8 Akaraterő: 9: 4/d6 Karizma: 10: 5/d8
 
Kezdemény: 4/d6 Fizikai Védelem: 6
Támadások száma: 1 Varázsvédelem: 7
Támadás: 8/2d6 Szociális Védelem: 6
Sebzés: 10/d10+d6 Páncél: 0
Varázslatok száma: 0 Misztikus Páncél: 0
Varázslás: 0 Leütés: 4/d6
Hatás: - Felépülés Próbák: 2
   
Halálhatár: 31 Harci Mozgás: 24
Sebhatár: 8 Teljes Mozgás: 48
Ájuláshatár: 22  
 Legenda Pont: 40  
Felszerelés: kocsmai kellékek, dugóhúzó
Zsákmány: 3d6 * 10 ezüst
Képzettségek:
Társalgás 4: 8/2d6
Legendák és Hősök 2: 7/d12
Helyismeret 3: 8/2d6
Zene: furulya 1: 6/d10
Nyelvismeret 8: 13/d12d10 (Törpe, Elf, Ember, Obszidiánember, Ork, Troll, T’skrang, Szélszerzet)
Alvilági ismeretek 2: 7/d12
Pusztakezes harc 2: 6/d10

 
Ő az a vékony, magas sötét hajú csapos. Minden, a fogadóban zajló törvénytelen üzletről tudomása van, és össze tud hozni egy találkozót Klevis-szel, aki megbízik benne, de Harris jó kis mellékkeresetre tesz szert azáltal, hogy folyamatosan informálja a Félszeműt, a város vezetőjét, ha valami érdekes tűnik fel a fogadóban.

Harris az éjszakai csapos, napnyugtakor érkezik és zárásig dolgozik.

 

Marla - Ember Szakács

Ügyesség: 12:5/d8 Erő: 11: 5/d8 Szívósság: 11: 5/d8
Észlelés: 13: 6/d10 Akaraterő: 10: 5/d8 Karizma: 13: 6/d10
 
Kezdemény: 5/d8 Fizikai Védelem: 7
Támadások száma: 1 Varázsvédelem: 7
Támadás: 6/d10 Szociális Védelem: 7
Sebzés: 8/2d6 Páncél: 2
Varázslatok száma: 0 Misztikus Páncél: 0
Varázslás: 0 Leütés: 5/d8
Hatás: - Felépülés Próbák: 2
   
Halálhatár: 32 Harci Mozgás: 29
Sebhatár: 8 Teljes Mozgás: 57
Ájuláshatár: 24  
 Legenda Pont: 50  
Felszerelés: konyhai kellékek (valamivel, ami bunkósbotként használható), bélelt ruha
Zsákmány: d6 * 10 ezüst
Képzettségek:
Ételismeret 3: 9/d8d6
Közelharc 1: 6/d10
Főzés 3: 9/d8d6
Kereskedés 3: 8/2d6

 
Marla egy középkorú ember nő, aki ténylegesen abból él, hogy a fogadóban főz. Munka után mindig hazamegy mundán tolvaj férjéhez. Szorgalmasan figyeli a kocsma vendégeit, és néha javasol egy-egy célpontot a férjének.

 

Nevvi, Hannah - Ember Felszolgálók / Táncosnők

Ügyesség: 11: 5/d8 Erő: 9: 4/d6 Szívósság: 10: 5/d8
Észlelés: 11: 5/d8 Akaraterő: 10: 5/d8 Karizma: 14: 6/d10
 
Kezdemény: 5/d8 Fizikai Védelem: 7
Támadások száma: 1 Varázsvédelem: 6
Támadás: 6/d10 Szociális Védelem: 8
Sebzés: 4/d6 Páncél: 0
Varázslatok száma: 0 Misztikus Páncél: 0
Varázslás: 0 Leütés: 4/d6
Hatás: - Felépülés Próbák: 2
   
Halálhatár: 31 Harci Mozgás: 27
Sebhatár: 8 Teljes Mozgás: 45
Ájuláshatár: 22  
 Legenda Pont: 50  
Felszerelés: ruha, mosoly
Zsákmány: 2d6 ezüst
Képzettségek:
Felszolgálás 2: 7/d12
Udvarlás/Flört 3: 9/d8d6
Ének 1: 7/d12
Pusztakezes harc 1: 6/d10

 
Nevvi egy igazi feketehajú és szemű, rejtélyes, kihívó, de csendes szépség. Végzi a munkáját, de közben figyel, hátha meglát valakit, aki vonzó és feltehetőleg pénze is van. Ha talál ilyen vendéget, akkor megkörnyékezi és ajánl neki egy találkát a vendég szobájában egy sokkal diszkrétebb időtöltés erejéig. Azt ilyenfajta szórakozás ára egy órára 2 ezüst, egész éjszakára 5 ezüst.

Hannah tele van energiával, haja szőke, szeme kék. A vendégekkel nyíltan flörtöl, és hajlandó egyéb szolgáltatásokat is nyújtani, de legalább olyan gyakran csak élvezetből teszi, mint amilyen gyakran a pénzért. Tegyél egy Karizma próbát a Szociális védelme ellen. Siker esetén 2 ezüstöt kér, míg Jó siker esetén már nem kér semmit.


Hozzászóláshoz kérünk, hogy regisztrálj a weblapon, vagy jelentkezz be!

Ez a weboldal a felhasználói élmény javítása, valamint a zavartalan működés biztosítása érdekében sütiket (cookie-kat) használ.