Tartalom
A paradicsomban
A karakterek megérkeznek egy helyre, amely maga a paradicsom. Valójában a Rém megpróbálja az álmaiban tartani őket. Ha a játékosok rájönnek, hogy ez csak egy álom, megtörik az illúzió, és a Rém maga is megjelenik. Persze nem adja könnyen a szabadságot, és nem is tisztességes módszereket használ.
Tökéletes világ
Miután a karakterek sejteni kezdik az igazságot, az Álmodó egy végső próbát tesz. Az a célja, hogy a karakterek önszántukból maradjanak az álmában, mivel csak így használhatja fel a lelküket saját céljaira.
Egy olyan helyre érkeznek, ahol minden a karakterek igényeit hivatott kiszolgálni. Az előzőleg elveszett dolgaikat is visszakapják itt. Hozzátartozóik már várnak rájuk, és mindenki, aki szereti őket, és akit viszont szeretnek. Meghalt ismerőseik is itt vannak, és bevallásuk szerint ajándékba kapták az életet, személyesen a Haláltól. Szóval minden tökéletes.
A hely megjelenése a karakterektől függ. A számukra legtökéletesebb helyszínt választja a Rém, hogy a lehető legnagyobb eséllyel ott maradjanak. Mindenük meglesz itt, amire valaha vágytak, talán még több is. Ehhez persze ismerni kell a karaktereket, mert csak így tudod meghatározni, hogy mi lesz a legnagyobb kísértés.
Ha bármelyik játékos úgy dönt, hogy marad, akkor a már ismert elkárhozás következik. Ebből a többi karakter csak annyit vesz észre, hogy az a karakter eltűnik, a hozzá kapcsolódó helyekkel és személyekkel együtt.
Ez a hely egészen addig így marad, míg el nem kárhozott minden karakter, vagy amíg rá nem jönnek, hogy ez az egész csak álom. Ha el akarnak menni, rá kell ébredniük, hogy minden út és irány visszavezet oda.
Ha rájönnek, hogy egy álomban vannak, vagy ha csak arra, hogy egy másik metasíkon, az Álmodó hatalma fokozatosan meggyengül felettük. Ha elég kitartóak, az egész illúzió megszűnik, és megjelennek a Rém elméjében.
Veszélyes ébredés
Az Álmodó elméje egy öröké változó labirintusként jelenik meg. Kijárata nincsen, hiába is keresik. A falak és a padló mindig másképpen jelenik meg, hol kőből van, hol sövényből, máskor pedig élő szervezetnek tűnik (igyekezz a lehető legtöbbfélét kitalálni). A plafon is ehhez igazodik. Ezt a labirintust még maga a Rém sem képes befolyásolni, és minduntalan összefut a karakterekkel.
Álmodónak itt már csak egy választása marad: megölni a karaktereket. Fizikai megjelenése mindig egy alvó alak, amely lehet Név-adó, de valamilyen szörny is. ő maga sosem ébred fel, ezért az általa készített Rém-teremtményeket, az Álomjárókat használja védelméül. Mikor a karakterek találkoznak vele, az mindig egy nyitottabb téren történik. Ő középen alszik, körülötte pedig karakterenként egy Álomjáró, melyek alakja mindig igazodik a Réméhez és a környezetéhez.
A szolgái látszólag azért vannak ott, hogy teremtőjük életét védjék, de ez csak elterelés. Ha egy is közülük meghal, rögtön jön helyette másik, miközben védelmezik az alvó alakot. Ha a Rém alvó testét megölik (elég egy vágás), akkor a halott Álomjárók helyett nem jön több, de nem történik semmi egyéb. Jöhet egy kis bolyongás után a következő alvó alak. Így előbb vagy utóbb meghalnak, mivel pihenési és gyógyulási lehetőséget nem enged a labirintus.
A Rémtől csak úgy szabadulhatnak meg, ha felébresztik. Amint felébred az Álmodó, véget ér az álom, és a karakterek ott ébrednek, ahol a kaland kezdetén a Rém berántotta őket álmába. A Rémjel eltűnik róluk, mivel azt is csak alvó állapotban tudja fenntartani.
Problémamegoldás
Ebben a fejezetben semmi sem sülhet el balul. A karakterek vagy rájönnek a szabadulás kulcsára, vagy valamilyen módon meghalnak.