Tartalom
Tálentumok:
* jelöli a diszciplína tálentumokat.
ELSŐ KÖR
Kitérés
Állati Érzékek*
Lényelemzés*
Karma Ritualé
Közelharci Fegyverek
Nyomkövetés*
MÁSODIK KÖR
Kitartás 6/5
Tárgyak Története*
Méreg Észlelése
HARMADIK KÖR
Asztrális Látás
Emlék Felidézése
NEGYEDIK KÖR
Veszély esetén az Állati Érzékek tálentum magától működésbe lép. Ezzel fennáll a veszélye, hogy túlzott ingerek érik az Őrszemet. Akaraterő próbát kell tennie 3+Képességszint célszám ellen, különben Leütést szenved el.
Empatikus Érzék
Szálszövés*
ÖTÖDIK KÖR
Karma: az Őrszem egy Karma pontot tehet bármilyen Észlelés próbába.
Páncél Hibáinak Észlelése
A Kedvező Alkalom Fegyvere*
HATODIK KÖR
Varázsvédelem: az Őrszem Varázsvédelme 1-gyel megnő
Támadás Előrelátása*
Igaz Látás*
HETEDIK KÖR
Fizikai Védelem: az Őrszem Fizikai Védelme 1-gyel megnő
Macskafürgeség
Kémszellem
NYOLCADIK KÖR
Az Őrszem tökéletesen beilleszkedik a környezetébe, minden apró részlet okával tisztában van. Bármilyen ellentmondást, furcsaságot Állati Érzékek képességével érzékel.
Tényelemzés*
Biztos Ösvény