Őrszem - Earthdawn.hu

Őrszem

Írta:  A. Zimmerman
  • Betűméret
Értékelés:
(0 szavazat)

Tartalom

 

Tálentumok:

* jelöli a diszciplína tálentumokat.

 

ELSŐ KÖR

Kitérés
Állati Érzékek*
Lényelemzés*
Karma Ritualé
Közelharci Fegyverek
Nyomkövetés*

 

MÁSODIK KÖR

Kitartás 6/5
Tárgyak Története*
Méreg Észlelése

 

HARMADIK KÖR

Asztrális Látás
Emlék Felidézése

 

NEGYEDIK KÖR

Veszély esetén az Állati Érzékek tálentum magától működésbe lép. Ezzel fennáll a veszélye, hogy túlzott ingerek érik az Őrszemet. Akaraterő próbát kell tennie 3+Képességszint célszám ellen, különben Leütést szenved el.

Empatikus Érzék
Szálszövés*

 

ÖTÖDIK KÖR

Karma: az Őrszem egy Karma pontot tehet bármilyen Észlelés próbába.

Páncél Hibáinak Észlelése
A Kedvező Alkalom Fegyvere*

 

HATODIK KÖR

Varázsvédelem: az Őrszem Varázsvédelme 1-gyel megnő

Támadás Előrelátása*
Igaz Látás*

 

HETEDIK KÖR

Fizikai Védelem: az Őrszem Fizikai Védelme 1-gyel megnő

Macskafürgeség
Kémszellem

 

NYOLCADIK KÖR

Az Őrszem tökéletesen beilleszkedik a környezetébe, minden apró részlet okával tisztában van. Bármilyen ellentmondást, furcsaságot Állati Érzékek képességével érzékel.

Tényelemzés*
Biztos Ösvény

 


Hozzászóláshoz kérünk, hogy regisztrálj a weblapon, vagy jelentkezz be!

Ez a weboldal a felhasználói élmény javítása, valamint a zavartalan működés biztosítása érdekében sütiket (cookie-kat) használ.