Tartalom
Fontos tulajdonságok: Érzékelés és Akaraterő.
Faji korlátozások: Troll, szélszerzet.
Karma szertartás: Az Inkvizítor megvágja magát egy kis késsel, majd becsukja a szemét és elhajítja a fegyvert. Csukott szemmel meditál tovább, a sebre és a késre gondolva, ami megvágta és keresni kezdi a kést. Amikor megtalálja, a pengét a sebbe téve megállapítja, hogy passzol, ezután kinyitja a szemét, ekkor a seb begyógyul és a rituálé véget ér.
Művészeti képzettségek: Testfestés és rúnavésés fémre.
Tálentumok
ELSŐ KÖR
Asztrális Látás
Dobófegyverek*
Lopakodás
Karma Rituálé
Kitérés
Nyomkövetés*
MÁSODIK KÖR
Kitartás (5/4)
Tényelemzés*
Vérközösség
HARMADIK KÖR
Empatikus Érzék
Fegyver Észlelés*
NEGYEDIK KÖR
Haláltapasztalat: Az Inkvizítor naponta egyszer alkalmazhatja ezt a képességet, amely mindenben megegyezik a hasonló nevű 1. körös Szellemmágus varázslattal.
Álcázás
Szálszövés* (Igazságszövés)
ÖTÖDIK KÖR
Karma: Az Inkvizítor egy karma pontot tehet bármilyen Észlelés Próbába.
Csapda Észlelés
Szájról Olvasás
HATODIK KÖR
Fizikai Védelem: az Inkvizítor Fizikai Védelme 2-vel megnő.
Diplomácia
Lefegyverzés
HETEDIK KÖR
Varázsvédelem: az Inkvizítor Varázsvédelme 1-gyel megnő.
Életérzékelés
Méreg Észlelés
NYOLCADIK KÖR
Szociális Védelem: az Inkvizítor Szociális Védelme 1-gyel megnő.
Csőcselék Felbújtása
Igaz Látás
KILENCEDIK KÖR
Kezdeményezés: az Inkvizítor Kezdeményezése 1 fokozattal megnő.
Fizikai Védelem: az Inkvizítor Fizikai Védelme 1-gyel megnő.
Acélos Tekintet
Hazugság észlelése
Oroszlánszív
TIZEDIK KÖR
Felépülés próba: Naponta 1-gyel több felépülés próbát tehet.
Karma: az Inkvizítor egy karma pontot tehet bármilyen Akaraterő próbába.
Gondolat Elrejtése
Helyismeret
TIZENEGYEDIK KÖR
Igazság: Az inkvizítor 1 kifáradás pontért tudja aktiválni ezt a képességet, ez annyi körig tart, amennyi az inkvizítor diszciplína köre. Az időtartam alatt, mindenki, aki látja az Inkvizítor arcát, csak az igazat mondhatja. Ha hazudni akar, akkor egy sikeres Akaraterő próbát kell tennie az Inkvizítor Varázsvédelme ellen. A képesség nem kényszerít beszédre, lehet hallgatni vagy kitérni a kérdés elől, és csak azokra van hatással, akik látják az Inkvizítor arcát.
Fegyvertörés
Bölcs Arckifejezés
TIZENKETTEDIK KÖR
Szociális védelem: az Inkvizítor Szociális Védelme 1-gyel megnő.
Varázsvédelem: az Inkvizítor Varázsvédelme 1-gyel megnő.
Igaz Jelenet*
Seb Átadás
TIZENHARMADIK KÖR
Kezdeményezés: az Inkvizítor Kezdeményezése 1 fokozattal megnő.
Fizikai Védelem: az Inkvizítor Fizikai Védelme 1-gyel megnő.
Bosszú pengéje: 2 állandó sérülésért az Inkvizítor felruházhat egy gyilkos fegyvert a bosszú erejével. Ekkor a fegyver sebzés és támadás fokozatához +5 járul a gyilkossal szemben, aki ölt vele, míg minden más ellenfél ellen –5. Ha a gyilkosságot többen követték el, akkor a fegyver mindegyikük ellen hatásos lesz. Ha a gyilkost megölik a fegyverrel, akkor az állandó sérülést vissza lehet gyógyulni.
Befolyásolás Érzékelése*
Vérpróba*
Szellemmester Rituálé
Az Inkvizítorok ritkán tanulnak más mesterektől, több okból. Az egyik az, hogy az Inkvizítornak jobban meg kéne bízni a mestere itéletében, mint a sajátjában, a másik, pedig az, hogy a Csapás alatt erősen megfogyatkozott a számuk. Általában Szellemmester rituálét használnak, ami a következőképpen zajlik: Az Inkvizítor elkövet egy közepes, ártatlan "bűncselekményt", például ellop egy követ, vagy valami hasonló. A vadonba menekül, és egy titkos helyen elmeditál a bűnről. Pár óra múlva a szellemmester megjelenik, és szembesíti az Inkvizítort a bűnével. Az Inkvizítornak meg kell védenie magát, és bocsánatért kell könyörögnie - ha sikerül, és a szellem megbocsát (ha sikeres a Próba), akkor a mester elfogadja a bocsánatkérését, és normálisan folytatódni fog a rituálé.