Tartalom
Ötödik Rész: A barlangok
Áttekintés
A barlangokhoz nem kell térkép, ez nem egy kazamata stílusú modul. Néhány egyszerű átjáró, ez minden. Hagyd egy kicsit mászkálni a karaktereket. Az egyetlen esemény, egy ártalmatlan lidércfény, ami rendelkezik a Bestiális Lepel nevű Illuzionista varázslattal. Addig zaklatja a csapatot számtalan alakban, amíg meg nem tagadják az illúziót, vagy el nem pusztítják őt. A barlangok felderítése alatt a Rém által keltett paranoiát érdemes még tovább növelni, egészen a robbanáspontig fokozni. Amint több csapattag is kész a tettlegességre, és a lidércfényt is elintézték, tárd eléjük a Laboratóriumot.
Témák és Képek
Olvasd fel a játékosoknak:
Ahogy átlépitek a nyirkos barlangok határát, számos apró láng gyúl, halványkékes derengésbe borítva az észak felé kanyargó folyosókat.
Ismétlésként: a barlangoknak nem kell túl bonyolultnak lenniük. Csak annyi a cél, hogy együtt mászkáljanak, hogy nőjön a paranoia az újabb és újabb sugallatok hatására.
Lidércfény (Barsaive Lényei, 102. oldal)
Ez a Lidércfény a Szörnyálca varázslatot használja. Különféle teremtmények formáját veheti fel, mint például Árnyrája, Tetemember, vagy Barlangi Troll. Bármi, amit szeretnél.
Egyik lény különleges támadását sem kapja meg, csak zaklatja és összezavarja a karaktereket, kiélesítve ezzel a Rém által gerjesztett ellentéteket. Amennyiben a Lidércfény megsérül, akkor elmenekül és később más formában újra támad. Ha valaki eloszlatja az illúziót, elmenekül és nem tér vissza. Ennek ellenére ekkor is add meg az érte járó teljes legenda pontot.
1. A Laboratórium
A laborba vezető ajtót bezárták, és a „Lehetetlen zár” nevű varázslattal van megerősítve. A zár nem fog kinyílni, hacsak a karakterek meg nem dobják a 18+d6os nehézségű célszámot.
Amennyiben bejutnak, olvasd fel a játékosoknak:
Por kavarog a levegőben, felfedve egy homályosan megvilágított kamrát. A laboratórium romjai tisztán kivehetőek a fénykvarcok fényében. Összetört fiolák hevernek szerteszét, a szoba közepén egy felborított asztal fekszik. Különös módon több lyukat vágtak az asztalba.
Az asztal mögött hever az Illuzionista teste. Ránézésre halottnak tűnik, és a ruháján is hasonló lyukak vannak, mint az asztalon. A köpenye is sérült, de még talán menthető.
A szobában a következő dolgok találhatók:
- az Illuzionista naplójának maradványai
- egy kicsiny vanília illatú gyertya, ezüstrúnákkal díszítve
A gyertya valójában az Illuzionista varázskönyvének egy lapja. Amennyiben meggyújtják, nemcsak hogy nem ég el, de ráadásul sűrű tömjénes füstjéből megtanulható olyan varázslat is, mint például a „Hamis Tűzfal” (5. körös Illuzionista varázslat).
A naplómaradvány:
„Ahogy ma a kertben dolgoztam, furcsa hang ütötte meg a fülem. Nem messze tőlem egy kicsiny, dió nagyságú kristály hevert a földön. A szivárvány minden színében tündökölt, és olybá tűnt, zümmög és vibrál ahogy megérintettem. Éreztem, hogy nekem szánták, s találnom kell egy biztonságos helyet e különös tárgy számára, mivel mágikusnak tűnik, és ez további kutatást indokol.
Amikor visszatértem a házba, Natalie megkérdezte, hogy mi történt, hogy ilyen hamar bementem. Bölcs dolognak tűnt, ha inkább nem mondom el neki a teljes igazságot, hiszen úgyis csak aggódott volna, vagy arra kér, hogy szabaduljak meg a kristálytól. A mágia visszatérni látszott belém, mintha a karmámat is erősebbnek éreztem volna.
..több havi kutatás után megállapítottam, hogy a szobor neve Káprázat. Később megpróbálok majd szálat is szőni hozzá, de biztosra kell mennem, mert a rosszul szőtt szál miatt akár még…
.. A feleségem ma nagyon furán viselkedett, ahogy a fiam is. Azt hiszem, hogy egy Rém vert tanyát a vízesés közelében, vagy talán a Tylon csúcsainál. Jobban oda kell figyelnem rájuk.
Egy apró hang a fejemben nagyon aggódik és retteg attól, hogy mi minden történhet... Talán Jalendale Féregkoponyája idáig követett?
…a Szenvedélyek bocsássanak meg nekem azért, amit meg kell tennem. Már egészen bizonyossá vált, hogy a családomat megszállta egy Rém, ezért álmukban megöltem őket az illúzióimmal. Nem tudom, miért kellett halálra rémítenem őket. Akkor bölcs megoldásnak tűnt, és a mágia is erősen támogatott ebben. De valami elszakadt bennem, ahogy láttam őket meghalni, úgy éreztem egy részem velük pusztul. Hogy ölhettem meg a családom?
..Túl későn jöttem rá, mi történik. A kristály a Rém, és megrontott engem. Ő suttogott nekem. Aljas sugalmai táplálták az árulást, amit elkövettem. Sosem nyerek megbocsátást. Ahogy befejeztem, indulok a házba a ládikához – amelybe elhelyeztem a lényt – gondosan elrejtve őt a saját házamban. Remegnek a kezeim, és a szívem majd’ szétrobban, nem hiszem el, hogy ez történik. Nem bukhatok el, meg kell törnöm az illúziókat, és meg kell ölnöm a teremtményt mielőtt…”
A naplót vér áztatta. Immáron a csapat birtokába került a kirakó összes darabja. Ugyanekkor a Rém minden eddiginél intenzívebb befolyást gyakorol az érintett karakterekre. Némi szerencsével képesek lesznek kivágni magukat a helyzetből és szembenézni a Rémmel.
Ahhoz, hogy elpusztítsák a Rémet, meg kell találniuk őt a ládikában. A ládika a hálószobában van az ágy alatt, és a “Hamis Padló” nevű varázslat egyik változatával van álcázva, amitől úgy tűnik, hogy semmi szokatlan nincs a padlón. Használd a varázslat statisztikáit érzékelés és tagadás próbákhoz. A Rém életerejének körülbelül fele maga a ház, a másik fele a ládikában levő kristályban van.
Emlékezz, ennek a kalandnak a célja a csapattagok konfliktusa – a Rém befolyása alatt állók és az attól mentes karaktereké. Nincsenek megrontva, vagy örökre megnyomorítva. A karakterek egymás ellen fordulhatnak, és csatázhatnak egymással a Rém nagy örömére.
Azoknak, akiket nem tudott befolyása alá vonni a Rém, nekik kell rájönniük, hogy a kristályt el kell pusztítani, és vissza kell rángatniuk eltévelyedett bajtársaikat az őrület határáról (szerepjátékon keresztül). Hogy együtt, csapatként nézzenek szembe a Rémmel, különben mind el fognak bukni. Ez önmagában hihetetlen küzdelem lesz!
Lehetséges Problémák
Mit mondhatnék? Fontos felépíteni a Rém sugalmazásait, amíg a karakterek egymás torkának nem ugranak. Ismétlem, nem tudod erőltetni ezeket, csak finoman sugallni. Bár ezek egyre erőszakosabbak lehetnek, de mindvégig úgy kell alakítanod, hogy a sugalmazások a saját gondolataiknak tűnjenek.
Kemény lesz a Rémmel való küzdelem! Annak is kell lennie! Mielőtt a csapat kinyitná a ládikát, a lény el fog varázsolni egy “Ellenvarázst” magára. Aztán a halálos kristálytüskékkel próbálja megölni a csapatot. A karakterek persze meghalhatnak, ahogy ez egy Rémmel való találkozáskor lenni szokott. Ha a csapattagok együtt dolgoznak, és lesz néhány szerencsés dobásuk, akkor valószínűleg képesek lesznek átvészelni.
Mindazonáltal, mint Mesélők, elhanyagoljuk a kötelességünk, ha engedjük, hogy túl könnyen elpusztítsák a Rémet. Izzaszd meg őket rendesen, de próbáld nem megölni őket! Ájuljanak el, legyenek megcsonkítva, bármi. Érdd el, hogy rájöjjenek, hogy csak egymásra számíthatnak, ha győzni akarnak. Ez az, amiről az egész kaland szól.
A Rém legyőzése minden karakternek 300 legenda pontot jelent. Ami a többi jutalmat illeti, nos, te vagy a Mesélő, és jobban ismered a történéseket, mint én. Jutalmazd őket, ahogy jónak látod!
Utórezgések
A szobrocska remek száltárgy lehet bármely Illuzionistának a csapatban. Vagy akár el is adhatják egy csinos összegért.
A Kristálylény nem pusztult el. Csupán visszakerült az Asztrálsíkba, ahol levadászhatja a Rémjeles karaktereket.
Persze, csak ha igazán gonosz vagy.