Tartalom
- A Csók
- Kaland háttér
- Bevezetés
- Leszállás a Szigetre
- Út a Kapuhoz
- Főkapu
- Földszint 1
- Földszint 2
- Felső szint 1
- Kaxilreth és a naplója
- Felső szint 2
- Laboratórium
- Események
- A Hold megidézése
- Égihajós események
- Újra Throálban
- A kert és a csók
- Befejezés
- Karakterek
- Karakterek 2
- Suttogó Fájdalom
- Asztrális Ingola
- Yrithsar
- Játékosoknak kiadandó anyagok
- Mellékletek
11) Obszervatórium
Fizikai bejutás: Problémamentes
Asztrális bejutás: Problémamentes
A szoba nagy részét a planetárium foglalja el, ívelt lemezek, fogaskerekek, körök, pályák, lencsék, tükrök, fogantyúk, karok és láncok egyvelege. A planetárium a naprendszer működő modelljét alkotja, habár csak 6 bolygó alkotja: Merkúr, Vénusz, Föld, Mars, Jupiter és Szaturnusz. A modell Földcentrikus, a Ptolemaioszi világkép alapján a Földet teszi a középpontba. A Hold kitűnően látszik, Föld körüli pályáján. A Nap, a Hold, és a többi bolygó között található, míg a csillagképek a bolygók mögött találhatóak. Minden bolygó, a nap és a hold két helyváltoztatási iránnyal rendelkezik (le és fel valamint a föld körül keringve)
A planetáriumot egy ember eléggé nehezen tudja mozgatni (ÜGY és ÉSZL próba 11-es célszámra). Ha ketten közreműködnek könnyebben megy (egyiküknek 5-ös célszámú ÜGY a másiknak 5-ös célszámú ÉSZL próba szükséges) Tanison az észlelést nyújthatja, de élőholt formájában darabos mozgása miatt az ügyesség nehézséget okozna neki. A szellemek is segédkezhetnek észlelés próbával ha módot találnak rá, hogy kommunikáljanak a fizikai világban lévőkkel.
Ha a planetáriumot a Kaxilreth naplójában található instrukciók alapján megfelelően beállítják (lásd a fürdő leírásánál) a falak fokozatosan elveszítik színüket, először feketéből füstszürkéve, majd átlátszóvá válva. A lencsék zümmögve fókuszálják a csillagok és a hold sugarait, a fogaskerekek saját magukat hajtva forogni kezdenek ahogy a mágia működésbe lép. Mikor mindegyik lencse a megfelelő pozícióba fordul a zümmögés tetőfokára ér, a holdsugarak a lencsék segítségével tűzsugárrá állnak össze. Olyan tűzzé ami ahelyett hogy égetne, inkább hűvöset áraszt magából. A lencsék, tükrök és a mágia a holdsugarat az obszervatórium padlójára fókuszálja, ahol az kiemelkedve a talajból egy tisztán holdfényből álló idézőkört hoz létre.
12) Rém vendégszobája
Fizikai bejutás: Zárt ajtó. Zárnyitás: 5, Erő: 8, de egy megerőltetést is okoz.
Asztrális bejutás: Jobb móka mint egy tűzforró szénnel teli árkon átfutni lámpaolajjal teli vödrökkel e kezedben. Minden asztrális entitás rögtön észreveszi, hogy a szoba korrupt energiával telítődött. A szoba összehúzódik, kitágul, mintha elsüllyedne, táncol, villódzik valami láthatatlan erő hatására. Egy borotvapengén álló szappanbuborék is sokkal stabilabbnak tűnik nála. Legalább 7-et kell elérni Akaraterő próbán, hogy bejusson valaki.
Kitűnő sikert elérve (15+) a karakterek gond nélkül bejutnak.
Legalább jó sikert elérve Suttogó Fájdalom megérzi, hogy valami az asztrális ingoláknál sokkal érdekesebb jutott a szobába. Körülbelül egy perccel ezután megérkezik, hogy megvizsgálja a dolgokat. Suttogó Fájdalom megérzi, hogy a karakterekből további tápláló fájdalmat szerezhet. Ez a vizsgálat mentális beszélgetést, talán egy kis gúnyolódást is magában foglal, hogy kiderítse kik is a karakterek. Suttogó Fájdalom igyekszik eltitkolni kilétét. Bosszantani, nem pedig súlyosan megsebesíteni akarja a karaktereket, a stressz által kiváltott érzelmeket ízlelgetve. Annyira távol tartózkodik az asztrális síkon, hogy sose tűnik többnek egy gonosz jelenlétnél a szennyezett sötétségből.
Sima siker esetén a karakterek csapdába esnek a szoba asztrális szerkezetében. 6-os szintű sebzést okozva a behatolónak, mielőtt kiszabadulna. A sikertelen bejutás esetén a karakter a szoba fogságába kerül. Minden körben 9-es szintű sebzést szenved amíg nem sikerül kiszabadítania magát egy 7-es célszámra végrehajtott sikeres Akaraterő teszttel.
A szobában egy egyszemélyes ágy van sárga lepedővel és takaróval, és egy egyszerű fenyőfa öltözőszekrény. Alig láthatóak már a mindent elborító szimbólumok alatt. A szimbólumok különböző nyelveken íródtak, különböző méretben és stílusban, kaotikus egyveleget alkotva narancs tintával vésődtek a fekete falakba. A szavak hencegő fűzfaverseket alkotnak, mint
„a fájdalom gyengén izzó parazsa fellobban és a lélek békéjére tör,
akadozó légzése hullámzik, sípol,
az éberség csorbán villódzó szélei szaggatják az éjszaka, az álmok korát,
vékony szeletein keresztül olvasod kívánságaikat,
hiábavaló könyörgésüket, reménykedő kéréseiket,
senki nem hallhatja meg őket, kivéve én...”
Egy legalább 5-ös nehézségű Észlelés próbával utalások találhatók a „Suttogó Fájdalomra”
Egy második legalább 5-ös nehézségű Észlelés próba után megtalálható a következő versszak:
„próbálhatsz aludni lovag, próbálhatsz aludni szegény Gutarag,
verejtéked párállik lovag, sikolthatsz verejtékező szegény Gutarag,
fénytelen hajú, gubancos szakállú bajnok,
hajód törzse megrepedt, legénységed csontjai fehérítik a tájat,
könnyen elbuktál, gyenge siralmaidat senki nem hallhatja meg, kivéve én...”
A versszakot már többször is felülírták ami arra utal, hogy még az elsők között keletkezhetett.
A szoba pont olyan hangulatot áraszt amilyennek látszik. Mindegy mennyire erőlködik a szervezeted, valahogy sehogy sincs elég levegő, a falak túl közel vannak, a padló csiklandozza talpadat. A szoba egyetlen biztos pontjának az ágy tűnik. Egy hely ahol alhatsz.
Ahol eljöhet a Suttogó Fájdalom ideje...