Tartalom
- A Csók
- Kaland háttér
- Bevezetés
- Leszállás a Szigetre
- Út a Kapuhoz
- Főkapu
- Földszint 1
- Földszint 2
- Felső szint 1
- Kaxilreth és a naplója
- Felső szint 2
- Laboratórium
- Események
- A Hold megidézése
- Égihajós események
- Újra Throálban
- A kert és a csók
- Befejezés
- Karakterek
- Karakterek 2
- Suttogó Fájdalom
- Asztrális Ingola
- Yrithsar
- Játékosoknak kiadandó anyagok
- Mellékletek
Yrithsar
Ügyesség: 7 |
Erő: 6 |
Szívósság: 11 |
|
Észlelés: 6 |
Akaraterő: 8 |
Karizma: 9 |
|
|
|||
Kezdemény: 7 |
Fizikai Védelem: 10 |
||
Támadások száma: 1 |
Varázsvédelem: 9 |
||
Támadás: 8 |
Szociális Védelem: 11 |
||
Sebzés: 7 |
Páncél: 8 |
||
Misztikus Páncél: 4 |
|||
Leütés: 7 |
|||
|
Felépülés Próbák: 2 |
||
|
|||
Halálhatár: 50 |
Harci Mozgás: 75 |
||
Sebhatár: 13 |
Teljes Mozgás: 150 |
||
Ájuláshatár: 42 |
|||
Karma Fokozat: 7 | Karma Pontok: 4 | ||
Legenda Pont: 250 |
|||
Felszerelés: nincs | |||
Zsákmány: nincs |
Az Yrithsar "Halálos Eget" jelent saját nyelvükön. Ezek a szárnyas lények testfelépítésre a vízköpőre hasonlítanak, de sovány, démonibb kinézetűek. Testük a saját dimenziójukból, egy folyton változó, vibráló helyről származik, ezért a "test" szó is pontatlan, mert a Halálos Ég igazából csupán egy hullámzó körvonalú sötét forma, amit egy idegen égbolt csillagjai és felhői pettyeznek. A teljes testük egy síkok közötti kapu saját világukra, a Halálvilágra. Ennek egén sokkal több és fényesebb csillag van, mint a földön, az ég színe zöldes és vöröses, a felhők pedig vékonyak, fátyolosak.
A lények karmai és a szárnyak csúcsa bronzosan csillognak, ezek az egyetlen olyan részei, amelyek szilárdnak tűnnek.
Az Yrithsar megkísérli a Halál birodalmába teleportálni az áldozatait. Ehhez először a tekintetét összekapcsolja az áldozatéval. A célpontnak nem kell látnia ahhoz, hogy ez megtörténhessen. Az Yritshar Varázslás próbát tesz, hogy a mágikus kapcsolat létrejöjjön.
Ennek hatása ellen az áldozat Akaraterő próbát tehet 10-es célszám ellen. Az Yrithsar nem cselekedhet, mert fent kell tartania a koncentrációt. Ha leütik, vagy az áldozat megdobja az Akaraterő próbát, akkor a kapcsolat megtörik. Viszont, ha az Yrithsar három körig fenn tudja tartani a kapcsolatot, akkor létrejön a kapu, amin keresztül egy sikeres Varázslás próba esetén az áldozatot a Halál birodalmába tudja küldeni.
Ha a Varázslás próba sikertelen, akkor a kapcsolat megszakad, és a lény kezdheti elölről a folyamatot.
Az Yrithsar azokra vadászik, akik a Halál szerint átverték őt. A Halál bebörtönzése meggyengítette uralmát a fenti világban. Az Yrithsarok azért jöttek létre, hogy segítsenek a Halálnak ellátni a neki szabott feladatot a világban. Feltámasztott karakterek elsődleges célpontjai a lényeknek, mert a legnagyobb tiszteletlenséget követték el a Halállal szemben. Az Yrithsarok gyakoriak a Halál Tengere körül, ahol a Halál hatalma a leggyengébb ezen a világon.
Legenda pont értékük igen magas nagy erejű és veszélyes képességük, valamint gyors mozgásuk miatt.
A modulban minden feltámasztott karakterre egy Yrithsar jut, kevesebb, ha a mesélő engedékeny vagy a karakterekre nagyon rájárt a rúd a kaland során.