Tartalom
- A Csók
- Kaland háttér
- Bevezetés
- Leszállás a Szigetre
- Út a Kapuhoz
- Főkapu
- Földszint 1
- Földszint 2
- Felső szint 1
- Kaxilreth és a naplója
- Felső szint 2
- Laboratórium
- Események
- A Hold megidézése
- Égihajós események
- Újra Throálban
- A kert és a csók
- Befejezés
- Karakterek
- Karakterek 2
- Suttogó Fájdalom
- Asztrális Ingola
- Yrithsar
- Játékosoknak kiadandó anyagok
- Mellékletek
A Hold megidézése
A játékosok testeit a háromszögön belül kell elhelyezni, hogy újra feltöltődhessenek élettel.
Az idézőnek sikeres Észlelés vagy varázslás próbát kell tennie... Na jó, ha már ennyi mindent sikerrel teljesítettek akár még sikerülhetne is nekik valami, nem? Szóval a mágia működik. Ha mégis nehezíteni akarod a dolgukat egy 7 körüli célszám megfelelő lenne. Adj ilyenkor pár esélyt nekik, és ha közel járnak engedj nekik, had járjanak sikerrel. Vagy a siker érdekében költess el velük egy karmát. Ne a kockadobás eredményétől függjön a sikerük. Ha akarod a sikertelen kísérleteket büntesd kimerüléssel, de végül járjanak sikerrel.
Az idézőkör megtelik a telihold képével. A háromszög füstkacsokká szakadozik, mindegyik feltámasztandó karakterre jut egy. A füst a holttestek mellkasába áramlik. Mindegyik halott dobjon Egészség próbát, 4 vagy jobb esetén azonnal magához tér. Ha ennél kevesebb, még a következő 3 körben próbálkozhat (vagy kevesebben, ha úgy látod jónak). Mindezektől függetlenül, az Yrithsarok éppen betörnek a mi dimenziónkba.
A rituálét követő első körben a planetárium elkezd kicsavarodni, a falai összetöredeznek. Itt az idő távozni.
A második körben az egyik belső tartót karmok tépik ketté, a falak már úgy csavarodnak, mintha csak vékony gumiszalagból lennének. Most már tényleg itt az ideje távozni.
A harmadik körben... Hoppá, túl késő. Az Yrithsarok haragos sivítással betörnek a fizikai világba.