Tartalom
- A Csók
- Kaland háttér
- Bevezetés
- Leszállás a Szigetre
- Út a Kapuhoz
- Főkapu
- Földszint 1
- Földszint 2
- Felső szint 1
- Kaxilreth és a naplója
- Felső szint 2
- Laboratórium
- Események
- A Hold megidézése
- Égihajós események
- Újra Throálban
- A kert és a csók
- Befejezés
- Karakterek
- Karakterek 2
- Suttogó Fájdalom
- Asztrális Ingola
- Yrithsar
- Játékosoknak kiadandó anyagok
- Mellékletek
Mozgó ajtó
Jelszó: Dagadó hold
Ez a hosszúkás szoba 15 méter hosszú, de csak 5 méter széles. A szoba mágiáját Tanison nem tudta megszűntetni, így az még mindig működik. A bejárat és kijárat alaphelyzetben a szoba két ellentétes oldalán található. Az egyetlen probléma, hogy az ajtók mozognak. (A talaj, a kövek, az egész folyosó elmozdul, hogy az átjárók új helyre kerüljenek). Az ajtók kezdeményezési szintje 7. Ha a karaktereknek nem sikerül nagyobbra a saját kezdeményezésük, egy 8-as célszámú ügyességpróba szükséges az átjutáshoz. Mindkét esetben szükség van egy 6-os célszámú akaraterő tesztre is, hogy az átjutni szándékozó legyőzze az ajtó mágiáját. Az átjutással sikertelenül kísérletezőket egy mágikus erő visszalöki, ami 10-es leütés próbának felel meg. Akinek nem sikerül a próbája visszalökődik a szobába.
A szoba többi része hat mozgó kőrészből áll, mindkét oldalon háromból. A kőrészek 5 méter szélesek, egymáshoz tökéletesen illeszkednek, még egy késpenge sem férne be közéjük. Az egyes részek mozgása a többitől független, így lehetetlen kiszámítani az általuk leírt mintát. A szobában tartózkodók egy 5-ös célszámú ügyességpróbával elkerülhetik, hogy a mozgó részek eltalálják őket. Akinek nem sikerül a próba, azt eltalálta egy mozgó rész, 8-as szintű sebzést szenved (páncél számít), balsiker esetén két kőrész közé kerül a karakter, és 16-os szintű sebzést szenved.
Főkapu
Jelszó: Telihold
A főkaput körülvevő kupolában 13 boltív található. Mindegyik boltív mellett egy-egy bal kezes lenyomat. A lenyomatok felett töredezett, repedezett rúnák. Tanison megrontotta hatalmukat, ennél többet nem tehetett, de mostanra visszanyerték erejük nagy részét. A lenyomatok arrébb csúsznak, összemennek, vagy megnőnek, hogy a karakterek méretéhez igazodjanak. Minden esetben amikor egy karakter megérint egy lenyomatot, varázslás próbát tesz (amennyiben nincs neki, úgy Észlelés próba). 9 vagy több esetén nem történik semmi, bár az ajtó sem nyílik ki. Az ajtó csak abban az esetben nyílik ki, ha valaki kimondja a jelszót a lenyomatot megérintve, vagy a varázslatot aktiválják, ez nem Kaxilreth által beépített lehetőség, hanem Tanison módosítása az eredeti mágián.
Amint aktiválták a rúnák mágiáját minden karakter dobjon Akaraterő tesztet. A legmagasabb eredményt elérő karaktert kivéve mindegyik másik meghal. (A rúnák ereje csatornát nyit a Halál birodalmába, ahol egy az élőholt harchoz hasonló összecsapás zajlik le a karakterek és a Halál között, csakhogy a Halál nem képes meghalni. Szívás...) A halott karakterek szelleme tovább folytatja a játékot, képzettségeiket és képességeiket az asztrális világ kivetülésein alkalmazva, de a fizikai világra csak Észlelés, Akaraterő és Karizma képességeikkel hathatnak. Fizikai tárgyaikat „újjáteremthetik” az asztrális világban egy egyszerű Akaraterő próba segítségével. A célszám a tárgy „szintje”, illetve ha ilyen nincs neki 3. Így pl egy széles kard célszáma 5. Ezek a tárgyak csak az asztrális térben használhatóak, ahol a karakterek szelleme pillanatnyilag tartózkodik. Normális esetben a karakterek szelleme a másvilágba vagy a Halál birodalmába távozott volna, de a varázslat működését megzavarta Tanison és a Halál hatalma a Halál tengerénél gyenge.
A szellemek halál-, ájulás- és sérüléshatára valamint gyógyulási képességeik megegyeznek az életükben birtokolt értékekkel. Ha egy szellem „meghal” elveszíti azt a fogódzót ami az asztrális síkon tartotta és a Halál birodalmába távozik.
Az ajtó kinyitása: A kör alakú ajtó úgy fordul a keretében, hogy kinyílva a fogyó holdhoz hasonlítson.